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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

By ElijahApr 02,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Inicialmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, según un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, el nivel de violencia visto en Fallout no se trasladó a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La ausencia de violencia gráfica en Starfield fue una decisión deliberada, a pesar de los primeros planes de incluirla.

Bethesda no evitó por completo la violencia en su último juego de rol. El combate de pistola y cuerpo a cuerpo son fundamentales para el juego, y muchos jugadores señalan que la mecánica de combate de Starfield es una mejora significativa sobre las de Fallout 4. El equipo de desarrollo hizo un esfuerzo considerable para refinar los sistemas de tiro y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, finalmente decidieron reducir los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que el juego originalmente tenía la intención de presentar decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos lo impidieron. La variedad de trajes y cascos en Starfield dificultó animar escenas tan violentas sin que parecieran poco realistas o fallas. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó el juego incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en limitaciones técnicas. Mejillones señaló que el Gore en Fallout se suma a su humor, un tono que no se alinea bien con el enfoque más serio y realista de Starfield para el género de ciencia ficción. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los títulos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, generalmente mantiene una atmósfera más moderada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de un mayor realismo en Starfield. Algunos han criticado a los clubes nocturnos del juego como sentidos y poco convincentes, especialmente en comparación con otros juegos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. La inclusión de la violencia humorística podría haber exacerbado estas críticas al restaurar aún más la sensación de fundamento del juego. En general, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield parece ser sabia, incluso si se desvía de la tendencia establecida por los tiradores anteriores del estudio.

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