Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay una nang naisip na maging mas marahas, ayon sa isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang antas ng karahasan na nakikita sa Fallout ay hindi nagdala sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang kawalan ng graphic na karahasan sa Starfield ay isang sadyang desisyon, sa kabila ng mga maagang plano na isama ito.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa pinakabagong RPG. Ang Gunplay at Melee Combat ay sentro sa laro, na may maraming mga manlalaro na napansin na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4. Ang koponan ng pag -unlad ay naglalagay ng malaking pagsisikap sa pagpino ng mga pagbaril at mga sistema ng pag -aalsa. Gayunpaman, sa huli ay nagpasya silang i -scale muli ang higit pang mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang laro ay orihinal na inilaan upang magtampok ng mga decapitations at iba pang mga pagpatay ng mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil dito. Ang iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay naging mahirap na buhayin ang mga marahas na eksena nang hindi sila lumilitaw na hindi makatotohanang o glitchy. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng laro kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga limitasyong teknikal. Itinuro ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nagdaragdag sa katatawanan nito, isang tono na hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang diskarte ng Starfield sa sci-fi genre. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas lighthearted at marahas na pamagat ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng tadhana, sa pangkalahatan ay nagpapanatili ito ng isang mas nasasakop na kapaligiran. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa pagtaas ng pagiging totoo sa Starfield. Ang ilan ay pinuna ang mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga nakakatawang larong sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Kasama ang nakakatawang karahasan ay maaaring mapalala ang mga pintas na ito sa pamamagitan ng karagdagang pag -iwas mula sa saligan na pakiramdam ng laro. Sa pangkalahatan, ang pagpipilian ni Bethesda na tono sa gore sa Starfield ay lilitaw na maging isang matalino, kahit na lumihis ito mula sa kalakaran na itinakda ng mga nakaraang shooters ng studio.