Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd aanvankelijk voorgesteld om veel gewelddadiger te zijn, volgens een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, droeg het niveau van geweld dat in Fallout wordt gezien niet over naar het nieuwste sci-fi-avontuur van de studio. De afwezigheid van grafisch geweld in Starfield was een opzettelijke beslissing, ondanks vroege plannen om het op te nemen.
Bethesda heeft geweld niet volledig vermeden in zijn nieuwste RPG. Gunplay en melee -gevechten staan centraal in het spel, waarbij veel spelers opmerken dat de gevechtsmechanica van Starfield een belangrijke verbetering is ten opzichte van die in Fallout 4. Het ontwikkelingsteam heeft veel moeite gedaan om de schiet- en melee -systemen te verfijnen. Ze besloten uiteindelijk echter om de meer grafische elementen terug te schalen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, besprak de benadering van het spel van geweld in een interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat de game oorspronkelijk bedoeld was om onthoofden en andere kill -animaties te bevatten, maar technische uitdagingen hebben dit verhinderd. De verscheidenheid aan pakken en helmen in Starfield maakte het moeilijk om dergelijke gewelddadige scènes te animeren zonder dat ze onrealistisch of glitchy leken. Gezien de aanhoudende technische problemen waarmee het spel te maken had, zelfs na verschillende grote updates, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische beperkingen. Mejillones wees erop dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, een toon die niet goed overeenkomt met Starfield's serieuzere en realistische benadering van het sci-fi-genre. Hoewel Starfield af en toe naar de meer luchtige en gewelddadige titels van Bethesda knikt, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, handhaaft het over het algemeen een meer ingetogen sfeer. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord.
Fans hebben een verlangen geuit naar toegenomen realisme in Starfield. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-games zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het opnemen van humoristisch geweld zou deze kritiek kunnen hebben verergerd door verder af te breken van het gegronde gevoel van de game. Over het algemeen lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken, zelfs als het afwijkt van de trend die is ingesteld door de vorige shooters van de studio.