Дом > Новости > Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

By ElijahApr 02,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

По словам бывшего художника Bethesda, Starfield, как изначально, был гораздо более жестоким. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровством, уровень насилия, наблюдаемый в Fallout, не перенесла в последнее время научно-фантастическое приключение студии. Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным решением, несмотря на ранние планы включить его.

Bethesda не полностью избежал насилия в своей последней RPG. Gunplay и боя в ближнем бою занимают центральное место в игре, и многие игроки отмечают, что боевая механика Starfield является значительным улучшением по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4. Команда разработчиков приложила значительные усилия по усовершенствованию систем стрельбы и ближнего боя. Тем не менее, они в конечном итоге решили сократить более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была изначально предназначена для того, чтобы иметь обезглавливания и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили это. Разнообразие костюмов и шлемов в Starfield затрудняло анимировать такие жестокие сцены, когда они не выглядели нереалистичными или сбочными. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми сталкивалась игра даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических ограничениях. Mejillones отметил, что кровь в Fallout добавляет к своему юмору, тону, который не очень хорошо соответствует более серьезным и реалистичным подходу Starfield к жанру научно-фантастической. Хотя Starfield иногда кивает на более легкие и насильственные названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, он обычно поддерживает более приглушенную атмосферу. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к увеличению реализма в Старфилде. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими жесткими научно-фантастическими играми, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение юмористического насилия могло бы усугубить эту критику путем дальнейшего ущерба от обоснованного чувства игры. В целом, выбор Bethesda смягчить кровь в Starfield, кажется, мудрый, даже если он отклоняется от тренда, установленной предыдущими стрелками студии.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Лучшее слышимое предложение года раскрыто