Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.
Eski bir Bethesda sanatçısına göre, Starfield'ın başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'ta görülen şiddet seviyesi stüdyonun en son bilimkurgu macerasına geçmedi. Starfield'da grafik şiddetin olmaması, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlı bir karardı.
Bethesda en son RPG'sinde şiddetten tamamen kaçınmadı. Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun merkezinde yer alıyor, birçok oyuncunun Starfield'ın savaş mekaniğinin Fallout 4'teki önemli bir gelişme olduğunu belirtti. Geliştirme ekibi, çekim ve yakın dövüş sistemlerini geliştirmek için büyük çaba sarf etti. Bununla birlikte, sonuçta daha fazla grafik öğeyi geri almaya karar verdiler.
Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kiwi Talkz podcast'inde bir röportajda oyunun şiddet yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarına sahip olmayı amaçladığını, ancak teknik zorlukların bunu engellediğini açıkladı. Starfield'daki takım elbise ve kask çeşitleri, bu tür şiddetli sahneleri gerçekçi veya hatalı görünmeden canlandırmayı zorlaştırdı. Oyunun birkaç büyük güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik sınırlamalara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'taki kanın mizahına katkıda bulunduğuna dikkat çekti, bu da Starfield'ın bilimkurgu türüne daha ciddi ve gerçekçi yaklaşımıyla iyi uyum sağlamayan bir ton. Starfield zaman zaman Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha hafif ve şiddetli başlıklarına başını sallasa da, genellikle daha bastırılmış bir atmosferi korur. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Hayranlar Starfield'da artan gerçekçilik arzusu dile getirdiler. Bazıları oyunun gece kulüplerini, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu oyunlarına kıyasla, uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştirdi. Mizahi şiddet dahil, oyunun temelli hislerinden daha da uzaklaşarak bu eleştirileri daha da kötüleştirebilirdi. Genel olarak, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçimi, stüdyonun önceki atıcıları tarafından belirlenen trendden sapsa bile akıllıca bir şey gibi görünüyor.