Tetsuya Nomura, minda kreatif di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik watak -wataknya yang menarik. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk wataknya yang tidak konvensional.
Mengapa wira nomura kelihatan seperti supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten membanggakan daya tarikan peringkat supermodel. Tetapi sebabnya bukanlah pernyataan artistik yang mendalam tentang kecantikan yang mencerminkan jiwa, atau percubaan yang disengajakan pada kegelapan. Jauh lebih relatable.
Dalam temu bual dengan Young Jump Magazine (diterjemahkan oleh Automaton), Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali ke sekolah menengah. Soalan mudah seorang rakan sekelas - "Mengapa saya perlu hodoh di dunia permainan juga?" - memberi kesan yang mendalam kepadanya. Ini bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan melarikan diri dari realiti.
Dia menyatakan: "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah bagaimana saya membuat watak utama saya."
Ini bukan semata -mata sia -sia. Nomura percaya Rayuan Visual memupuk sambungan pemain dan empati. Dia menjelaskan, "Jika anda keluar dari jalan anda untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan berakhir dengan watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk berempati."
Walau bagaimanapun, Nomura tidak menghindar dari reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan kreativiti liarnya untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatik, mencontohkan ini. Begitu juga, Organisasi Kingdom Hearts XIII mempamerkan tenaga reka bentuk yang tidak terkawal Nomura.
Dia mengulas: "Ya, saya suka organisasi xiii ... Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa ia hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka datang bersama Mereka menjadi watak semacam itu. "
Melihat kembali di FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal pada tahun -tahun yang lebih muda. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk tersendiri mereka, menyerlahkan kebebasan kreatif awal ini. Dia mencerminkan: "Pada masa itu, saya masih muda ... jadi saya hanya memutuskan untuk membuat semua watak -watak yang tersendiri ... butiran ini menjadi sebahagian daripada keperibadian watak, yang pada akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan kisahnya."
Pada asasnya, apabila anda bertemu wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingat komen sekolah menengah yang mencetuskan falsafah reka bentuk ini: kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga membayangkan potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu. Nomura menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau saya akan menamatkan siri ini dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi sebuah cerita yang membawa kepada kepada kesimpulannya."