tetsuya nomura, ang malikhaing pag -iisip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang mga character na kamangha -manghang hitsura. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi sinasadyang pilosopiya ng disenyo ng character.
Bakit ang mga bayani ni Nomura ay parang supermodels
Ang mga protagonist ng Nomura ay patuloy na ipinagmamalaki ang pagiging kaakit-akit sa antas ng supermodel. Ngunit ang dahilan ay hindi ilang malalim na pahayag ng masining tungkol sa kagandahan na sumasalamin sa kaluluwa, o isang sinasadyang pagtatangka sa kalungkutan. Ito ay higit na mai -relatable.
Sa isang pakikipanayam sa Young Jump Magazine (isinalin ng Automaton), sinubaybayan ni Nomura ang kanyang pilosopiya ng disenyo pabalik sa high school. Simpleng tanong ng isang kaklase - "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" - malalim na nakakaapekto sa kanya. Ito ay sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag -aalok ng isang pagtakas mula sa katotohanan.
sinabi niya: "Mula sa karanasan na iyon, naisip ko, 'Nais kong maging maganda sa mga laro,' at kung paano ko nilikha ang aking pangunahing mga character."
hindi ito walang kabuluhan. Naniniwala si Nomura na ang Visual Appeal ay nagtataguyod ng koneksyon at empatiya. Ipinaliwanag niya, "Kung lumabas ka sa iyong paraan upang hindi sila magkakaugnay, magtatapos ka sa isang character na masyadong natatangi at mahirap makiramay sa."
gayunpaman, ang Nomura ay hindi nahihiya na malayo sa mga sira -sira na disenyo. Inilalaan niya ang kanyang ligaw na pagkamalikhain para sa mga antagonist. Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matataas na tabak at dramatikong talampakan, ipinapakita ito. Katulad nito, ang samahan ng Kingdom Hearts 'XIII ay nagpapakita ng hindi mapigilan na disenyo ng enerhiya ng Nomura.
nagkomento siya: "Oo, gusto ko ang samahan xiii ... Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng samahan XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito ay lamang kapag ang kanilang panloob at panlabas na pagpapakita ay magkasama iyon Naging ganoong uri ng pagkatao. "
Tumitingin sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilan na diskarte sa kanyang mga mas bata na taon. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith, kasama ang kanilang mga natatanging disenyo, ay i -highlight ang maagang kalayaan ng malikhaing ito. Sinasalamin niya: "Sa oras na iyon, bata pa ako ... kaya't napagpasyahan kong gawin ang lahat ng mga character na natatangi ... ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng pagkatao ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at kwento nito."
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing kaakit-akit na bayani sa isang larong Nomura, alalahanin ang komento sa high school na pumukaw sa pilosopiyang ito ng disenyo: maganda ang hitsura habang inililigtas ang mundo.
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Nagpahiwatig din ang panayam ng Young Jump sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang papalapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Aktibo siyang nagsasama ng mga bagong manunulat para magdala ng mga bagong pananaw. Pahayag ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."