Rumah > Berita > Jalan pengasingan 2: menaklukkan pendakian kuasa

Jalan pengasingan 2: menaklukkan pendakian kuasa

By AaronFeb 08,2025

Jalan pengasingan 2: menaklukkan pendakian kuasa

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian Ke Kuasa

Laluan Sistem Kelas Rumit Pengasingan 2 sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pencarian "Ascent to Power" dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menaklukkan usaha ini, termasuk percubaan Sekhemas.

Memulakan "Ascent to Power"

Dalam Akta 2, selepas membuka kafilah Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum melawat "petikan pengkhianat." Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak dalam laluan pengkhianat, biasanya hampir akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.

mengalahkan Balbala pengkhianat

Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, ditambah racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.

Berikut adalah pecahan serangan dan kaunternya:

  • serangan slash: serangan asas; blok atau mengelak. Boleh menimbulkan pembakaran atau racun.
  • melemparkan serangan: versi jarak serangan slash; mengelak atau menyekat. Pelbagai belati yang dikenakan racun.
  • Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan selepas 1.5 saat. Dodge sahaja; Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge sahaja; Cue suara: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​ melemparkan barya (duit syiling) memanggil klon; Cepat melangkah ke AOE kuning untuk mengelakkan klon dan serangan SLAM Teleport.
  • Teleport Slam: Selepas pemanggil klon, AOE yang berapi -api; Dodge; Cue suara: "Tithe!"
  • Summon Poison Mist/Vanish: Menghilangkan dan Summons Poison Mist; isyarat suara: "Visions Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkan; Isyarat suara apabila penemuan: "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!"
  • Hujan bilah letupan: melemparkan pisau letupan dalam corak berlawanan arah jam; Dodge dengan sewajarnya.
  • Ribut bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan segera, Balbala memanggil badai bilah yang merosakkan. Mengutamakan menghapuskan klon.

mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan percubaan sekhemas.

Melengkapkan percubaan Sekhemas

Dari kafilah Ardura, menavigasi ke ujian nod Sekhemas (pada mulanya memerlukan pergerakan kafilah). Buka kunci jalan dan bercakap dengan Balbala (sekarang NPC) untuk arahan.

Percubaan ini dijana dalam penjara bawah tanah dengan pelbagai cabaran: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum setiap percubaan, tawarkan peninggalan untuk rahmat.

Mekanik Utama:

  • kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
  • Air suci: Mata wang yang diperolehi dengan membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kekunci, dan Pemulihan Kehormatan.
  • kekunci: diperolehi dari air suci yang tersisa; Buka dada untuk ganjaran.

Saliran Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan Perisai Tenaga membina kelebihan. Setiap bahagian percubaan memberikan rahmat dan kutukan.

Jenis percubaan:

  • percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
  • Percubaan Escape (Timed): Defuse Death Crystals Sebelum Masa habis.
  • percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass percubaan (tamat): survive ombak musuh sehingga masa habis.
  • Percubaan ritual: Cari dan bunuh pemanggil dan binatang yang dipanggil mereka.
  • Percubaan bos: bos bertingkat: Rattlecage, Sentinels Terracota, Ashar, dan Zarokh.

Berjaya menyelesaikan percubaan, terutamanya mengalahkan Rattlecage (Fokus pada Rintangan Kebakaran), membuka kunci mezbah akhir di mana anda memilih pendahuluan pertama anda. Pilihannya kekal.

melengkapkan "pendakian ke kuasa" dalam kesukaran kejam

untuk mendapatkan titik pengangkatan tambahan dalam kesukaran kejam (kini digerakkan):

  1. bercakap dengan Zarka dan mengalahkan Balbala (pastikan Barya menunjukkan "bilangan percubaan 2").
  2. kembali ke kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan "dua percubaan" barya.
  3. Lengkapkan dua ujian berturut -turut, mengalahkan bos di setiap.
  4. ini memberi 2 titik pengangkatan tambahan.

NOTA: Hanya kesukaran yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan (2 setiap satu). Percubaan kekacauan dalam Akta 3 memberikan baki 4 mata yang normal dan kejam (jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan tetapi tidak memakan Barya pada percubaan pertama. Percubaan berikutnya memakan Barya.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:tiada