Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak
Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin yolu büyük ölçüde yükseliş sistemine dayanır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "güç yükseliş" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve fethedileceğini detaylandırır.
"İktidara Yükseliş" den başlamak
Eylem 2'de, Ardura karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, "Hain'in pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın yeri hain geçitinde, tipik olarak sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarının yanı sıra zehir ve ateşlemeye neden olur. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.
İşte saldırılarının ve sayaçlarının bir dökümü:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; bloke veya atlatın. Yanma veya zehir verebilir.
- Atma saldırısı: eğik çizgi saldırısının menzilli versiyonu; Dodge veya Block. Birden fazla hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra patlayıcı bir AoE ile hızlı bir hamle. Sadece kaçmak; Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
- Teleport Hançer Saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçmak; Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Bir klon çağıran bir barya (madeni para) atar; Klondan ve bir ışınlama slam saldırısından kaçınmak için sarı AoE'nin üzerine hızlıca adım atın.
- ışınlama slam: Klon çağırmasından sonra ateşli bir AoE; atlatmak; Ses İpucu: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: Yok olur ve zehir sisini çağırır; Ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" İptal etmek için hızlı bir şekilde onu bulup saldırın; Keşif üzerine ses ipucu: "Gazap kumları!" veya "Darakatha!"
- Patlayıcı bıçak yağmur: patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar; buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu derhal ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klonların ortadan kaldırılmasını önceliklendirin.
Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaracak.
Sekhemas'ın denemelerinin tamamlanması
Ardura karavanından, Sekhemas düğümünün denemelerine gidin (başlangıçta karavan hareketi gerektirir). Yol noktasının kilidini açın ve talimatlar için Balbala (şimdi bir NPC) ile konuşun.
Denemeler, çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Her denemeden önce, bir nimet için bir kalıntı teklif edin.
Anahtar mekanik:
- Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal su: Düşmanları öldürerek elde edilen para birimi; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
- Anahtarlar: Kalan kutsal sudan kazanıldı; Ödüller için Sandıklar Açık.
Enerji Kalkanı Drenajı şerefi etkilemez, enerji kalkanının bir avantaj sağladığı. Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet verir.
Deneme türleri:
- Chalice Denemesi: İki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Hourglass Deneme (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirdarları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: Katmanlı Patronlar: RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar ve Zarokh.
Zalim zorlukta "iktidara yükselmeyi" tamamlamak
Acımasız zorluklarda ek yükseliş puanları elde etmek için (şu anda rahatsız):
- Zarka ile konuş ve Balbala'yı yen (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
- Normal zorluklara dönün ve "iki deneme" BARYA'yı kullanarak denemelere erişin.
- İki denemeyi art arda tamamlayın, her birinde bir patronu yenerek.
- Bu 2 ek yükseliş noktası verir.