Dom > Aktualności > Ścieżka wygnania 2: Podbij wzniesienie mocy

Ścieżka wygnania 2: Podbij wzniesienie mocy

By AaronFeb 08,2025

Ścieżka wygnania 2: Podbij wzniesienie mocy

Ścieżka wygnania 2: Opanowanie wejścia do władzy

Ścieżka skomplikowanego systemu klasy Exile 2 w dużej mierze opiera się na systemie Wniebowstąpienia. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga wykonania zadania „wejścia do mocy” w Akcie 2. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak zainicjować i podbić to zadanie, w tym próby Sekhemas.

Rozpoczęcie „wejścia do mocy”

W Akcie 2, po odblokowaniu karawany Ardura i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarką przed wizytą „Fase'em zdrajcy”. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać moc.

Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajcy, zwykle pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby wyzwolić spotkanie.

Pokonanie Balbali zdrajca

Balbala opiera się obrażeniom ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj podatność na obrażenia zimne.

Oto załamanie jej ataków i kontrataków:

  • Slash Attack: podstawowy atak; blok lub Dodge. Może spowodować spalanie lub truciznę.
  • Atak rzucania: Wersja ataku Slash; uniknąć lub blokować. Wiele sztyletów wywołuje truciznę.
  • Atak wirujący: Szybki lunge z wybuchowym AOE po 1,5 sekundy. Tylko unikaj; Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
  • Teleportowy atak sztyletu: Teleportuje się i rzuca sztylety, tworząc AOE. Tylko unikaj; Wskazówka głosowa: „Atul!”
  • Przywołaj klon cienia: rzuca barai (moneta) przywołując klon; Szybko przejdź przez żółty AOE, aby uniknąć ataku klonu i teleportacji.
  • Teleport Slam: Po przywołaniu klonu, ognisty aoe; unik; Cue głos: „dziesięcina!”
  • Wezwaj trucizny mgła/zniknięcie: znika i przywołuje mgłą trucizny; Wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!” Szybko znajdź i atakuj ją, aby anulować; Wskazówki głosowe po odkryciu: „Sands of Wrath!” lub „Darakatha!”
  • wybuchowy deszcz ostrza: rzuca wybuchowe sztylety we wzór przeciwny do ruchu wskazówek zegara; Zakładaj się odpowiednio.
  • Burza ostrza: Jeśli klon cienia nie zostanie natychmiast wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Priorytetyzuj eliminowanie klonów.

Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, aby dać Zarce. Następnie ujawni próby Sekhemas.

Wykończenie prób Sekhemas

Z karawany Ardura przejdź do prób węzła Sekhemas (początkowo wymagającego ruchu przyczepy kempingowej). Odblokuj punkt trasy i porozmawiaj z Balbalą (obecnie NPC) w celu uzyskania instrukcji.

Próby to lochy generowane proceduralnie z różnymi wyzwaniami: wyzwaniami czasowymi, pułapkami i elitarnymi wrogami. Przed każdą próbą zaoferuj relikt dla dobrodziejstwa.

Kluczowe mechaniki:

  • Honor: pasek zasobów wyczerpany przez uszkodzenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
  • Święta woda: Waluta uzyskana przez zabijanie wrogów; używane do dobrodziejstwa, kluczy i honoru odzyskiwania.
  • Klucze: zarobiono na pozostałej świętej wodzie; Otwarte skrzynie do nagród.

Drenaż tarczy energetycznej nie wpływa na honor, danie Energy Shield buduje przewagę. Każda sekcja próbna daje dobrodziejstwo i klątwę.

Rodzaje prób:

  • Proces kielich: Pokonaj dwóch bossów.
  • Escape Proces (czas): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
  • próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
  • Hourglass próba (czas): przetrwaj fale wroga, dopóki czas się skończy.
  • Rytualny proces: Znajdź i zabij przywoływcy i ich wezwane bestie.
  • Boss Proces: Warstwowe szefowie: rattleCage, terakota Sentinels, Ashar i Zarokh.

Udało się ukończyć próby, szczególnie pokonując rattleCage (Focus on Fire Resistance), odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swój pierwszy awans. Wybór jest trwały.

Ukończenie „wejścia do władzy” w okrutnej trudności

Aby uzyskać dodatkowe punkty awaryjne w okrutnej trudności (obecnie podsumowani):

  1. Porozmawiaj z Zarką i pokonaj Balbalę (upewnij się, że Barya wskazuje „liczbę prób 2”).
  2. Wróć do normalnej trudności i uzyskaj dostęp do prób przy użyciu „dwóch prób” Barya.
  3. Ukończ dwa próby kolejno, pokonując szefa w każdym.
  4. Daje to 2 dodatkowe punkty awaryjne.
Uwaga: Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi punkty przyznania się (po 2). Próba chaosu w Akcie 3 Normalne i okrutne zapewnia pozostałe 4 punkty (ogółem 8). Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi, ale nie spożywa barai przy pierwszej próbie. Kolejne próby pochłaniają Barya.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Nic