Menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing Saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya berjuang, menyalahkannya untuk JRPG biasa. Sekarang, kesukaan saya untuk francais saga jelas (lihat imej di bawah), dan saya teruja dengan pengumuman baru -baru ini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Ciri dua ini melibatkan pengalaman tangan saya dengan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Demo (melalui Kod Akses Awal) dan wawancara dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke, juga di belakang Ujian REMAKE Mana. Kami membincangkan permainan, pelajaran yang dipelajari dari percubaan mana , kebolehcapaian, potensi xbox dan pelabuhan mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk kesimpulan.
TouchArcade (TA): Setelah mengadakan percubaanyang dikasihi Mana, dan sekarangRomancing Saga 2: Revenge of the Seven, satu lagi klasik, bagaimana perasaannya?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -duaPercubaan Manadan siriRomancing Sagamendahului penggabungan Enix Square, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan ia adalah satu penghormatan yang luar biasa untuk mengawasi remake mereka. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang penting untuk penambahbaikan. Proses pembuatan semula sangat menggembirakan.
Romancing Saga 2, dengan sistem yang unik, tetap tersendiri bahkan hari ini. Keistimewaannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula, walaupun selepas 30 tahun, memastikan rayuannya kepada pemain moden.
TA: SaGa 2 Romancing yang asal**terkenal mencabar (saya mengalami permainan dalam masa 10 minit!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan yang asal dengan aksesibiliti, terutamanya untuk pendatang baru yang menghadapi permainan saga pertama mereka dengan grafik moden?
ST: Kesukaran siri Saga 'terkenal, membanggakan peminat berdedikasi di seluruh dunia. Ada yang berpendapat bahawa kesukaran adalah penting untuk pengalaman saga. Walau bagaimanapun, yang lain melihat halangan yang tinggi untuk masuk kerana kesukaran ini, menghalang mereka daripada meneroka siri ini. Ramai yang menyedari Saga tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk menangani ini, kami memperkenalkan tetapan kesukaran laras: mod biasa dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual mengutamakan pengalaman naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, memastikan pendekatan yang seimbang. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - kesukaran permainan asal adalah rempah, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih mudah didekati.
TA: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri -ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?
ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ini mengenai cabaran untuk memahami permainan. Asal kekurangan maklumat yang kelihatan seperti kelemahan dan pertahanan musuh, yang memerlukan pemain untuk menyimpulkan mereka. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami membuat maklumat ini kelihatan, mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan. Kami menangani aspek lain yang terlalu mencabar untuk meningkatkan pengalaman moden.
TA: Prestasi dek stim mengagumkan saya. Memandangkan percubaan saya Mana pengalaman di seluruh PS4, Switch, dan Mobile, adakah pasukan itu dioptimumkan khusus untuk Deck Steam?
Nota Editor: Soalan ini mendahului rating keserasian dek stim rasmi.
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim, seperti yang anda alami dalam demo.
TA: Berapa lama pembangunan untukRomancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
ta: Apa pelajaran daripercubaan Manaremake dimaklumkanRomancing Saga 2: Revenge of the Seven?
** ST: **Ujian ManaMengajar keutamaan pemain AS untuk remake. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain lebih suka pengaturan yang setia kepada asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam percubaan mana , ciri yang dibawa ke Romancing Saga 2: Revenge of the Seven .
Aspek lain, seperti grafik, ditangani secara berbeza. Mana gaya comel berbeza dengan nada yang lebih serius Saga. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam saga, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur di mana , untuk mengekalkan realisme. Kami memanfaatkan pengalaman masa lalu sambil berinovasi.
Pewawancara mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke atas video "Romancing Saga 2 Primer".
** TA: **Ujian Manamencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Mobile atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit, termasuk bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions
Menerima kunci stim untuk demo yang dihasilkan kegembiraan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi keserasian dek stim tidak pasti. Nasib baik, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melebihi jangkaan, menjadikan versi PS5 atau suis hampir tidak perlu. Kualiti adalah luar biasa pada pegang tangan Valve.
Visual dan audio permainan yang menakjubkan di Deck Steam. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik, menawarkan peningkatan kualiti hidup, aliran tempur halus, dan pilihan audio baru. Bagi pendatang baru, ia adalah titik masuk yang sangat baik ke dalam siri saga. Visual meningkatkan kebolehcapaian, sambil mengekalkan pengalaman teras Romancing 2 . Malah pada suasana yang asal-usul, cabaran itu kekal.
Pembuatan semula melampaui jangkaan saya. Walaupun saya lebih suka asal Romancing Saga 2 untuk percubaan mana , hanya masa yang akan memberitahu pembuatan semula yang lebih baik. Port PC Deck Steam sangat dioptimumkan dengan baik. Pilihan audio dan bahasa termasuk soundtrack asli atau baru, audio bahasa Inggeris atau Jepun, dan pelbagai tetapan grafik.
Port PC membolehkan pelarasan ke mod skrin, resolusi (720p disokong pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan, dan rendering model 3D resolusi. Walaupun kebanyakannya tetapan maksimum, saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk playthrough awal saya, mencari suara yang bertindak baik. Saya mungkin beralih ke Jepun untuk playthrough kemudian. Penjagaan yang diambil dalam memodenkan permainan sambil memelihara intipati saganya adalah terpuji.
Saya dengan penuh semangat menanti versi pelepasan dan konsol penuh. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti ada untuk peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan menggalakkan penerokaan tajuk saga lain. Square Enix, sila berikan kami Saga Frontier 2 Seterusnya!
- Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* melancarkan 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.