Di *menara blitz *, anda bermula dengan menara tunggal tetapi dengan cepat membuka kunci pelbagai menara, masing -masing dengan faedah dan kelemahan yang unik. Untuk membantu anda membuat strategi yang sempurna yang disesuaikan dengan gaya permainan anda, kami telah menyusun senarai peringkat komprehensif semua menara yang terdapat dalam permainan.
Semua menara di menara blitz menduduki tempat
Menara S-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk Membuka Kunci: ** Token 2500 ** (tersedia di Tahap 25) Ke tempat: ** 750 tunai ** | Menara ini adalah kuasa besar. Walaupun semata -mata menyokong, penting untuk mod pakar. Ia secara signifikan meningkatkan prestasi menara lain, menjadikannya serba boleh dalam pelbagai persediaan. Perhatikan, ia tidak mengasah asas rekon. | + Meningkatkan prestasi semua menara dengan ketara + Penting untuk mod pakar - semata -mata menara sokongan |
![]() | Untuk membuka kunci: ** 5500 token ** Ke tempat: ** 3800 tunai ** | Ideal untuk pemain yang memerlukan sniper yang lebih kuat. Ia mempunyai julat tertinggi dan kerosakan dalam permainan. Posisi ia berhampiran hujung peta untuk memaksimumkan keberkesanannya terhadap musuh yang mendekati. | + Julat dan kerosakan yang mengagumkan + Serba boleh untuk kedua -dua sokongan dan kerosakan - Kos yang tinggi |
![]() | Untuk membuka kunci: ** Lengkapkan kontrak ** Ke tempat: ** 1800 tunai ** | Menara yang hebat seperti elektrik. Posisi di sepanjang laluan lurus untuk memanfaatkan sinar kematiannya yang dahsyat. Kedua-dua laluan naik taraf sangat baik, menjadikannya penukar permainan apabila diletakkan secara strategik. | + Sangat kuat + Sangat baik untuk kawalan orang - Tidak sesuai untuk permainan awal - mahal |
![]() | Untuk Membuka Kunci: ** Token 8000 ** (tersedia di Tahap 45) Ke tempat: ** 1000 tunai ** | Menawarkan nilai yang luar biasa dengan memajukan pelbagai koperasi. Unit -unit ini menjadi lebih kuat dengan peningkatan. Walaupun mahal, asas recon adalah kunci kejayaan pada kesukaran yang lebih tinggi, terutama pakar. | + Terus memancarkan unit + Kedua -dua laluan menaik taraf kuat + Sesuai untuk mod pakar - Peningkatan yang sangat mahal |
![]() | Untuk membuka kunci: ** 1500 token ** Ke tempat: ** 500 tunai ** | Tidak dinafikan menara permainan awal yang terbaik. Walaupun sesetengah mungkin mendapati ia perlahan, laluan bawah meningkatkan kelajuannya. Utilitasnya meluas ke pertengahan dan akhir permainan, menjadikannya penting dalam kesukaran pakar. | + Menara permainan awal teratas + Serba boleh sepanjang permainan + Kerosakan menindik tinggi - Sedikit perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci: ** Lengkapkan kontrak ** Ke tempat: ** 700 tunai ** | Fleksibiliti menara ini tidak dapat ditandingi. Pilih laluan atas untuk sokongan atau bahagian bawah untuk kerosakan. Ia berkesan dari awal hingga akhir, memberi kesan yang signifikan kepada hasil permainan anda. | + Sangat serba boleh + Boleh digunakan dari awal hingga akhir - terhad kepada 4 penempatan |
Menara A-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci: ** 1000 token ** Ke tempat: ** 650 tunai ** | Menara pepejal sebaik sahaja anda memahaminya. Laluan bawah boleh mengelirukan, yang membawa kepada kerugian. Fokus pada laluan teratas untuk penjanaan pendapatan mantap, penting untuk semua mod permainan, terutama berbilang pemain. | + Penting untuk pendapatan dalam semua permainan + Menguntungkan - Laluan bawah kurang berkesan - Generasi wang awal yang perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci: ** 1300 token ** Ke tempat: ** 600 tunai ** | Cemerlang untuk permainan awal, mengendalikan kumpulan musuh dengan cekap. Julatnya meliputi ancaman awal, walaupun kerosakan menindiknya adalah sederhana. Sesuai untuk pemula yang memajukan pertengahan permainan. | + Kawalan dan kerosakan orang ramai yang berkesan + Hebat untuk pemula - kurang berkesan dalam pakar - menusuk pertahanan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci: ** 3000 token ** Ke tempat: ** 2500 tunai ** | Pilihan yang kuat untuk pertengahan hingga permainan lewat. Pilih jalan bawah untuk kuasa yang dipertingkatkan, mencapai maksimum 140 dps dan pertahanan penuh Pierce. Kerosakan awalnya mungkin terkejut, tetapi ia tumbuh menjadi kekuatan yang menggerunkan. | + Sangat kuat + Serba boleh - lambat menjadi kuat - Tiada pengesanan terbang |
Menara B-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci: ** Lengkapkan kontrak ** Ke tempat: ** 800 tunai ** | Menawarkan fungsi dua pertanian wang dan kerosakan kerosakan. Ia bersinergi dengan baik dengan Recon Base tetapi dibayangi oleh pilihan yang lebih menguntungkan seperti pasaran dan peniaga kerosakan yang lebih kuat. | + Menjana kerosakan wang dan tawaran + Sesuai untuk permainan awal - mudah diganti |
![]() | Untuk membuka kunci: ** token 3500 ** Ke tempat: ** 900 tunai ** | Berkesan dalam permainan awal dengan kawalan orang ramai yang baik dan kerosakan menindik. Walau bagaimanapun, ia dengan cepat menjadi ketinggalan zaman apabila pilihan yang lebih baik muncul. Kekurangan pengesanan terbang. | + Kawalan orang ramai awal permainan yang kuat -Permainan Post-Early Kegunaan Terhad - Tiada pengesanan terbang |
![]() | Untuk membuka kunci: ** Lengkapkan kontrak ** Ke tempat: ** 1200 tunai ** | Sama seperti Vulcan tetapi kurang serba boleh. Laluan bawah memaksimumkan potensinya, tetapi kosnya yang panjang dan kos yang tinggi boleh menjadi kelemahan. | + Jalan bawah yang berkesan - Long cooldown - mahal |
![]() | Untuk membuka kunci: ** Lengkapkan kontrak ** Ke tempat: ** 480 tunai ** | Berguna pada pertengahan permainan dengan pelbagai menara, walaupun hanya menara Tesla yang memberi kesan. Walaupun nilai strategik, ia tidak mencukupi. | + Berkesan dalam permainan pertengahan -Kos tidak berkesudahan |
![]() | Untuk membuka kunci: ** percuma ** (tersedia di tahap 10) Ke tempat: ** 400 tunai ** | Menara huru-hara yang berkesan terhadap kumpulan dan tangki awal permainan. Julat kecil dan kelajuan serangan perlahan menghalang prestasi keseluruhannya. | + Bagus untuk kawalan orang ramai awal permainan - Julat terhad - Kelajuan serangan perlahan |
Menara C-tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci: ** 200 token ** Ke tempat: ** 400 tunai ** | Pilihan yang baik untuk pemula atau sebagai alternatif awal permainan untuk Slinger. Pelbagai jangka panjang dan pengendalian kumpulan adalah positif, tetapi kerosakan yang rendah dan permainan pasca-awal yang terhad adalah kelemahan yang signifikan. | + Berpatutan dan sesuai untuk pemula + Jarak jauh - terhad kepada permainan awal - output kerosakan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci: ** 450 token ** Ke tempat: ** 400 tunai ** | Boleh berkesan dengan menara DPS yang tinggi, terutamanya terhadap musuh yang cepat. Walau bagaimanapun, apabila musuh mendapat imuniti membekukan, ia kehilangan nilainya. Gabungan yang lebih baik wujud pada peringkat ini. | + Berkesan terhadap musuh yang cepat -Menjadi Permainan Post-Early usang - terhad kepada musuh tertentu |
![]() | Untuk membuka kunci: ** 500 token ** Ke tempat: ** 400 tunai ** | Satu lagi menara huru -hara dengan kelajuan yang tidak mencukupi untuk musuh yang masuk. Julat pendek dan kerosakan yang rendah menjadikannya sesuai hanya untuk kesukaran biasa. | + Jalan atas yang baik - julat pendek - tidak berkesan dalam keras atau pakar |
Menara D-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci: ** percuma ** Ke tempat: ** 200 wang tunai ** | Direka sebagai menara pengenalan untuk pemula. Ia hanya berguna untuk gelombang pertama, selepas itu ia harus diganti kerana kerosakan dan kelajuan tembakan yang lemah. | + Bebas untuk digunakan - Kerosakan dan kelajuan menembak yang lemah - Tidak berguna selepas gelombang awal |
![]() | Untuk Membuka Kunci: ** 1000 Token ** (Tersedia di Tahap 10) Ke tempat: ** 500 tunai ** | Walaupun pembukaan kos dan keperluan tahapnya, Trapper berjuang melawan musuh yang lemah. Ia sering tidak bernilai menggunakan apabila alternatif yang lebih murah dan lebih berkesan wujud. | + Jalan bawah yang baik -tidak cekap kos - Selalunya tidak berkesan - Perjuangan sepanjang permainan |
Sekarang bahawa anda telah meneroka senarai peringkat kami semua menara di *menara blitz *, anda dilengkapi untuk membangunkan strategi yang sejajar dengan gaya permainan anda. Jika anda sedang mencari rangsangan untuk memulakan, pertimbangkan untuk menggunakan kod * menara blitz * kami untuk meningkatkan pengalaman permainan anda.