W *Tower Blitz *zaczynasz od jednej wieży, ale szybko odblokowujesz różnorodne wieże, każda z unikalnymi dodatkami i wadami. Aby pomóc Ci stworzyć idealną strategię dostosowaną do twojego stylu gry, opracowaliśmy kompleksową listę wszystkich wież dostępnych w grze.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokować: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Na miejsce: ** 750 Cash ** | Ta wieża jest potęgą. Choć jest to czysto wspierające, jest niezbędny w trybie eksperckim. Znacząco zwiększa wydajność innych wież, co czyni ją wszechstronną w różnych konfiguracjach. Uwaga, nie wzmacnia baz. | + Znacznie zwiększa wydajność wszystkich wież + Niezbędne dla trybu eksperckiego - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Odblokować: ** 5500 tokenów ** Na miejsce: ** 3800 Cash ** | Idealny dla graczy, którzy potrzebują mocniejszego snajpera. Ma najwyższy zasięg i obrażenia w grze. Ustaw go pod koniec mapy, aby zmaksymalizować jego skuteczność przeciwko zbliżającym się wrogom. | + Imponujący zasięg i obrażenia + Wszechstronny dla wsparcia i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować: ** Uzupełnij umowę ** Na miejsce: ** 1800 gotówek ** | Broźna wieża podobna do elektrycznego. Ustaw go wzdłuż prostych ścieżek, aby wykorzystać swój niszczycielski promień śmierci. Obie ścieżki ulepszeń są doskonałe, co czyni ją zmieniającą grę, gdy jest umieszczony strategicznie. | + Niezwykle potężny + Doskonałe do kontroli tłumu - Nie nadaje się do wczesnej gry - Drogi |
![]() | Odblokować: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Na miejsce: ** 1000 gotówki ** | Oferuje wyjątkową wartość, odradzając wielu agentów. Jednostki te stają się silniejsze w ulepszeniach. Choć kosztowna, baza Recon jest kluczem do sukcesu na wyższych trudnościach, zwłaszcza eksperta. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki aktualizacji są potężne + Idealny do trybu eksperckiego - Bardzo drogie ulepszenia |
![]() | Odblokować: ** 1500 tokenów ** Na miejsce: ** 500 gotówek ** | Niewątpliwie najlepsza wieża z wczesnej gry. Podczas gdy niektórzy mogą uznać, że jest powolny, dolna ścieżka zwiększa swoją prędkość. Jego użyteczność rozciąga się na średnią i późną grę, co czyni go kluczowym trudnościami eksperckim. | + Top Wczesna wieża + Wszechstronny w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować: ** Uzupełnij umowę ** Na miejsce: ** 700 gotówek ** | Wszechstronność tej wieży jest niezrównana. Wybierz górną ścieżkę do wsparcia lub dolną, aby uzyskać obrażenia. Od początku do końca jest skuteczny, co znacząco wpływa na wynik gry. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do 4 miejsc stacjonarnych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokować: ** 1000 tokenów ** Na miejsce: ** 650 Cash ** | Solidna wieża, kiedy ją zrozumiesz. Dolna ścieżka może wprowadzać w błąd, co prowadzi do strat. Skoncentruj się na najważniejszej ścieżce wytwarzania dochodów stałego, kluczowego dla wszystkich trybów gry, zwłaszcza dla wielu graczy. | + Niezbędne do dochodów we wszystkich grach + Opłacalne - dolna ścieżka mniej skuteczna - Powolne początkowe generowanie pieniędzy |
![]() | Odblokować: ** 1300 tokenów ** Na miejsce: ** 600 Cash ** | Doskonałe do wczesnej gry, skutecznie obsługując grupy wroga. Jego zasięg obejmuje wczesne zagrożenia, choć jego przeszywające szkody są niewielkie. Idealny dla początkujących w środkowej grze. | + Skuteczna kontrola i uszkodzenie tłumu + Świetne dla początkujących - mniej skuteczne w ekspertach - Niski przebijanie obrony |
![]() | Odblokować: ** 3000 tokenów ** Na miejsce: ** 2500 gotówek ** | Silny wybór do gry od połowy do późna. Wybierz dolną ścieżkę dla zwiększonej mocy, osiągając maksymalnie 140 DPS i pełną obronę. Jego początkowe uszkodzenia mogą być rozczarowujące, ale stają się potężną siłą. | + Bardzo potężny + Wszechstronny - powoli stać się silnym - Brak wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować: ** Uzupełnij umowę ** Na miejsce: ** 800 gotówek ** | Oferuje podwójną funkcjonalność rolnictwa i zadawania szkód. Dobrze synergije z bazą Recon, ale jest przyćmiony bardziej dochodowymi opcjami, takimi jak rynek i silniejsi dealerzy szkód. | + Generuje pieniądze i szkodzi szkód + Odpowiednie do wczesnej gry - łatwo wymienny |
![]() | Odblokować: ** 3500 tokenów ** Na miejsce: ** 900 gotówek ** | Skuteczne we wczesnej grze z dobrą kontrolą tłumu i uszkodzenie przekłuwania. Szybko staje się jednak przestarzały, gdy pojawią się lepsze opcje. Brakuje wykrywania latania. | + Silna kontrola tłumu z wczesnej gry -Ograniczona użyteczność po wczesnej złej grze - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować: ** Uzupełnij umowę ** Na miejsce: ** 1200 gotówek ** | Podobne do Vulcan, ale mniej wszechstronne. Dolna ścieżka maksymalizuje swój potencjał, ale jego długie czas odnowienia i wysoki koszt mogą być wadami. | + Efektywna dolna ścieżka - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować: ** Uzupełnij umowę ** Na miejsce: ** 480 Cash ** | Przydatne w średnim meczu z różnymi wieżyczkami, choć tylko wieżyczki Tesli mają wpływ. Pomimo wartości strategicznej jest to wystarczające. | + Skuteczne w środkowej grze -Kosztowy |
![]() | Odblokować: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Na miejsce: ** 400 gotówek ** | Wieża w zwarciu skuteczna przeciwko grupom i czołgom z wczesnej gry. Jego niewielki zasięg i powolna prędkość ataku utrudniają jego ogólną wydajność. | + Dobra do kontroli tłumu z wczesnej gry - Ograniczony zasięg - Powolna prędkość ataku |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokować: ** 200 tokenów ** Na miejsce: ** 400 gotówek ** | Przyzwoita opcja dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla Slingera. Jego długi zasięg i obsługa grupowe są pozytywnymi, ale jego niskie uszkodzenia i ograniczona gra po wiek po wczesnej grze są znaczącymi wadami. | + Niedrogie i odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg - ograniczone do wczesnej gry - Niskie obrażenia wyjściowe |
![]() | Odblokować: ** 450 tokenów ** Na miejsce: ** 400 gotówek ** | Może być skuteczny z wieżami DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak gdy wrogowie zyskają odporność na zamrażanie, traci swoją wartość. Na tym etapie istnieją lepsze kombinacje. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -staje się przestarzała po złej grze - Ograniczony do określonych wrogów |
![]() | Odblokować: ** 500 tokenów ** Na miejsce: ** 400 gotówek ** | Kolejna wieża w zwarciu z niewystarczającą prędkością dla przybywających wrogów. Jego krótki zasięg i niskie uszkodzenia sprawiają, że nadaje się tylko do normalnej trudności. | + Przyzwoita górna ścieżka - krótki zasięg - Nieefektywne w trudnych lub ekspertach |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokować: ** za darmo ** Na miejsce: ** 200 gotówek ** | Zaprojektowany jako wieża wprowadzająca dla początkujących. Jest przydatny tylko dla pierwszej fali, po czym należy ją wymienić ze względu na słabe uszkodzenia i prędkość strzelania. | + Bezpłatnie używać - słabe obrażenia i prędkość strzelania - Bezużyteczne po początkowych falach |
![]() | Odblokować: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Na miejsce: ** 500 gotówek ** | Pomimo wymagań od odblokowania i wymagania poziomu, Trapper walczy z nawet słabymi wrogami. Często nie warto go używać, gdy istnieją tańsze, bardziej skuteczne alternatywy. | + Przyzwoita dolna ścieżka -Nie jest opłacalne - często nieskuteczne - Walki w trakcie gry |
Teraz, gdy zbadałeś naszą listę poziomów wszystkich wież w *Tower Blitz *, jesteś przygotowany do opracowania strategii, która jest zgodna z twoim stylem gry. Jeśli szukasz wzmocnienia, aby zacząć, rozważ użycie naszych * kodów Blitz * Tower Blitz *, aby poprawić swoją rozgrywkę.