CD Projekt Red menetapkan standard baru untuk pembangunan NPC di Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mewujudkan dunia yang benar-benar mendalam di mana setiap watak yang tidak dapat dimainkan olehnya hidup dan unik.
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan matlamat mereka yang bercita -cita tinggi: "Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi takhayul tempatan, menyembah dewa hutan. Adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di hutan sehingga Ciri tiba untuk memerangi raksasa.
Kalemba terus menekankan realisme: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar -benar cuba menetapkan bar baru untuk kualiti. "
Pemaju berhasrat untuk setiap kampung dan watak untuk memiliki ciri -ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan adat istiadat masyarakat terpencil.
Tarikh pelepasan Witcher 4's 2025 mempunyai peminat menjangkakan wahyu lanjut mengenai pendekatan inovatif permainan untuk membina dunia dan reka bentuk watak.