Gaming AI သည် Generative AI ကိုပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာသုံးသပ်ရင်း Nintendo သည် IP အခွင့်အရေးများနှင့်၎င်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကို ဦး စားပေးရန်, Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa ကကုမ္ပဏီ၏လက်ရှိအခြေအနေကိုအဓိကအကြောင်းရင်းများအဖြစ်ပေါင်းစပ်ထားသော AI ကိုပေါင်းစည်းရန်ကုမ္ပဏီ၏လက်ရှိအချိန်တွင်လက်ရှိအစီအစဉ်များကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအရာသည် Investor q & Ai ၏ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ် on ကိုအာရုံစိုက်သောအစည်းအဝေးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Furukawa သည် AI ၏ရှည်လျားသောရပ်တည်မှုကိုအထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏နှစ်ရှည်လများရှိနေခြင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်သူသည်ရိုးရာ AI နှင့် Generative AI ကိုပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်စာသား, ရုပ်ပုံများနှင့်ဗွီဒီယိုများကဲ့သို့သောကွဲပြားခြားနားသောအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုခွဲခြားသိမြင်ခဲ့သည်။
သူသည်အေပီပါအခွင့်အရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအလေးထားစဉ် Generative AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်ရန် AI ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုအသုံးချနိုင်စွမ်းတွင်မမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု၏အန္တရာယ်သည်အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။
Furukawa သည် Nintendo ၏တည်ထောင်ထားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနည်းစနစ်အားကတိကဝတ်များကိုဆယ်စုနှစ်များစွာတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရပြီးထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက်တည်ဆောက်ခြင်းကိုအလေးထားသည်။ သူသည်ကုမ္ပဏီ၏ထူးခြားသောတန်ဖိုးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုနည်းပညာဖြင့်သာပုံတူကူးယူ။ မရပါ။
ဤအနေအထားသည်အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ခြားနားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် Generative AI ကို၎င်း၏စီမံကိန်းတွင်ပိုမိုအာရုံကြောဆိုင်ရာစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုများအတွက်ပိုမိုအာရုံကြောဆိုင်ရာစကားပြောဆိုမှုများအတွက်အဓိကကျသော Nexus Nexus Nex Nex Neo NPCs ကို အသုံးပြု. ၎င်းကိုကျယ်ပြန့်သောဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ကြည့်ရှုခြင်း။ Square ENIX နှင့် EA သည် Greatratent AI ကိုလည်းလက်ခံပြီးအကြောင်းအရာအသစ်များဖန်တီးရန်နှင့်လွယ်ကူစွာဖန်တီးရန်နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။