ท่าทางของ Nintendo เกี่ยวกับ Generative AI ในการพัฒนาเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจ AI ที่เกิดขึ้นได้มากขึ้น Nintendo ยังคงรักษาวิธีการที่ระมัดระวังจัดลำดับความสำคัญของสิทธิ IP และปรัชญาการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์
ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa เพิ่งยืนยันว่าการขาดแผนการในปัจจุบันของ บริษัท ที่จะรวม AI Generative เข้ากับเกมโดยอ้างถึงความกังวลด้านทรัพย์สินทางปัญญาเป็นเหตุผลหลัก สิ่งนี้ถูกเปิดเผยในระหว่างเซสชั่นคำถามและคำตอบของนักลงทุนที่มุ่งเน้นไปที่บทบาทของ AI ในการสร้างเกม
[] Furukawa ยอมรับการปรากฏตัวที่ยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรม NPC อย่างไรก็ตามเขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาที่หลากหลายเช่นข้อความรูปภาพและวิดีโอผ่านการเรียนรู้รูปแบบ
[]
[]
Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาเกมที่จัดตั้งขึ้นซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและการอุทิศตนเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขาเน้นความตั้งใจของ บริษัท ในการรักษาคุณค่าที่โดดเด่นซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว
[]
ตำแหน่งนี้ตรงกันข้ามกับยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่น Ubisoft ใช้ AI Generative ในโครงการ Neural Nexus Neo NPCs สำหรับการสนทนาในเกมที่ปรับปรุงแล้วโดยดูเป็นเครื่องมือภายในกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้น Square Enix และ EA ยังยอมรับ AI Generative โดยมองว่าเป็นวิธีการสร้างเนื้อหาใหม่และปรับปรุงการพัฒนา
โดยสรุปท่าทางที่ระมัดระวังของ Nintendo สะท้อนให้เห็นถึงการจัดลำดับความสำคัญของการป้องกัน IP และเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่เป็นเอกลักษณ์ในการใช้เทคโนโลยี AI แบบกำเนิดทันที