Smash Bros'

By EleanorJan 17,2025

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "Super Smash Bros." ထုတ်ဝေသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်း၏တရားဝင်မူလဇစ်မြစ်ကို ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"

အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ "Super Smash Bros" သည် ကုမ္ပဏီ၏ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်ဖော်ပြချက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဇာတ်ကောင်အနည်းငယ်မျှသာ တကယ့်ညီအစ်ကိုများဖြစ်ကြပြီး အချို့မှာ အမျိုးသားများပင် မဟုတ်ကြပါ။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးခဲ့သော်လည်း မကြာသေးမီက "Super Smash Bros. Brawl" ၏ ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြခဲ့သည်။

၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ဟူသောအမည်သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသည် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ဆင်းသက်လာကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်းပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများပါရှိသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ ထုတ်လုပ်သူ Shigesato Itoi နှင့် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ရန်ဖြစ်ရုံတင်မဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ထည့်သုံးထားတဲ့ စကားလုံးကိုသုံးပြီး သူတို့ဟာ သူငယ်ချင်းဖြစ်ခဲ့ကြတာပါ။ အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုအချို့!"

“Super Smash Bros” ဟူသောအမည်၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ရေးပြီး ကူညီခဲ့သည် (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64) ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Cookie Run- Kingdom သည် MyCookie စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းမုဒ်အသစ်တွင် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:ပန်ကာလုပ်ဆိုတဲ့ sequel ဝက်ဘ 0 သက်တမ်း 2 ခုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း