Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na "Super Smash Bros.", nakuha namin sa wakas ang opisyal na pinagmulan ng pamagat ng laro mula sa producer ng laro na si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros."
Ang dating Nintendo president na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagtukoy ng pangalan ng "Super Smash Bros." Ang "Super Smash Bros." ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga klasikong laro ng kumpanya. Gayunpaman, salungat sa ipinahihiwatig ng pamagat ng laro, kakaunti lang ng mga character sa laro ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi man lang lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, si Masahiro Sakurai, ang producer ng "Super Smash Bros. Brawl", ay nagbigay ng paliwanag!"Kasali rin si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakabuo ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalye ng Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay Shigesato Itoi, ang producer ng seryeng Earthbound, upang i-finalize ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'mga kapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter ay hindi magkapatid, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng konotasyon na hindi lamang sila nag-aaway — sila ay magkaibigan. ilang maliliit na alitan!”
Bukod sa pinagmulan ng pangalang "Super Smash Bros.", ibinahagi din ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala ng dating Nintendo president. Ayon kay Masahiro Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros. (na may pamagat na Dragon King: Fighting Game para sa Nintendo 64).