Op de 25e verjaardag van de release van Nintendo's crossover-vechtgame "Super Smash Bros." kregen we eindelijk de officiële oorsprong van de gametitel van gameproducent Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai legt de oorsprong van de naam "Super Smash Bros." uit
Voormalig Nintendo-president Satoru Iwata heeft meegewerkt aan het bepalen van de naam van "Super Smash Bros." "Super Smash Bros." Nintendo's crossover-vechtgame die personages uit veel van de klassieke games van het bedrijf samenbrengt. In tegenstelling tot wat de titel van het spel impliceert, zijn echter slechts een handvol personages in het spel echte broers – en sommige zijn zelfs helemaal niet mannelijk. Dus waarom heet het Super Smash Bros.? Nintendo heeft nog niet eerder een officiële uitleg gegeven, maar onlangs gaf Masahiro Sakurai, de producer van "Super Smash Bros. Brawl", wel een verklaring!"Iwata-san was ook betrokken bij het idee van de naam 'Super Smash Bros.' Onze teamleden bedachten een aantal mogelijke namen en woorden die we zouden kunnen gebruiken", vertelt Masahiro Sakurai in de video. Vervolgens hielden ze een ontmoeting met Shigesato Itoi, de producent van de Earthbound-serie, om de titel van de serie definitief te maken. Masahiro Sakurai voegde toe: "Iwata-san koos het woord 'broers'. Zijn redenering was dat, ook al waren de personages helemaal geen broers, het gebruik van het woord de connotatie toevoegde dat ze niet alleen maar ruzie hadden, maar dat ze vrienden waren. een paar kleine meningsverschillen!”
Naast de oorsprong van de naam "Super Smash Bros.", deelde Masahiro Sakurai ook zijn eerste ontmoeting met Satoru Iwata en andere goede herinneringen aan de voormalige Nintendo-president. Volgens Masahiro Sakurai heeft Iwata persoonlijk geholpen bij het schrijven van de code voor het Super Smash Bros.-prototype (toen nog getiteld Dragon King: Fighting Game voor Nintendo 64).