Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios, deelde onlangs spannende details over hun aankomende titel, Split Fiction , tijdens een interview. Herhaalde eerdere verklaringen, benadrukte de niet-aflatende toewijding van Hazelight aan een speler-eerste aanpak, waardoor liveservicemodellen en microtransacties stevig worden afgewezen. De onafhankelijkheid van de studio blijft voorop, zonder plannen voor een IPO of acquisitie door een groter bedrijf. Taries verklaarden definitief: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction ongeveer 12-14 uur binnenkomen, waarbij de speeltijd van hun veelgeprezen weerspiegelt dat er twee duurt . Met optionele missies en bonusinhoud kunnen spelers echter anticiperen op een totale speeltijd van 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn uitzonderlijke coöperatie-ervaringen, hebben Fares verwijst naar de mogelijkheid om zich in de toekomst te begeleiden in de ontwikkeling van één speler. Hij onthulde ook dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee voor nodig is , maar de studio heeft gekozen tegen Post-Launch DLC, waardoor alle functies beschikbaar zijn bij de release van de game. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.