Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki, jest czysto praktyczna. Szybka, skoncentrowana na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw o długości około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na zaangażowanie się w asynchroniczny system przesyłania wiadomości.
Chociaż ta podstawowa funkcja jest nieobecna, inne elementy asynchroniczne powrócą i zostaną ulepszone. Na przykład mechanik krwi zostanie ulepszony, umożliwiając graczom obserwowanie, a nawet zrabowanie duchów poległych graczy. Jest to zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanego RPG” z wysoką intensywnością i minimalnym przestojem, wizja odzwierciedlona w planowanej trzydniowej strukturze gry.Pominięcie systemu przesyłania wiadomości ma na celu usprawnienie rozgrywki i utrzymanie szybkiego tempa gry. Brak długich przerw na czytanie i pisanie wiadomości przyczynia się do ogólnego bardziej intensywnego i skoncentrowanego doświadczenia wieloosobowego.
Elden Ring Nightreign ma na celu wydanie 2025, choć precyzyjna data pozostaje niezapowiedziana. Zwiastun gry w TGA 2024 wygenerował znaczące emocje. <🎜 🎜>