Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) obiecuje dobre wyniki na platformach PlayStation, Xbox i PC, prezentując zdolność adaptacji w różnych ustawieniach. Ten artykuł zagłębia się w możliwości wydajności KCD2 na każdej platformie i jej konfigurowalne ustawienia.
Kingdom Come: Deliverance 2: Analiza wydajności międzyplatformowej
CryEngine: Fotorealizm spotyka występ
Testy i raporty wskazują na imponującą wydajność KCD2. Konsole PlayStation i Xbox zapewniają płynną rozgrywkę zarówno przy 30 klatkach na sekundę, jak i 60 klatek na sekundę, przy czym PS5 Pro wykorzystuje swoją moc dla ulepszonych wizualizacji. Fotorealistyczne renderowanie KCD2, rzadkość ze względu na użycie Cryengeine Cryteka, wyróżnia go.
Dalsze użycie Cryengine przez kontynuację, również zatrudnione w Kingdom Come: Deliverance 1 (KCD1), wynika z znajomości silnika studiów Warhorse programisty, umożliwiając im udoskonalenie i rozszerzenie jego funkcji. PC Gamer podkreśla unikalne podejście CryEngine, faworyzując starsze techniki renderowania (ograniczone shaders, prostsze oświetlenie) w celu uzyskania doskonałej wydajności.
Mimo to KCD2 osiąga fotorealizm poprzez materiały fizyczne. Eurogamer zauważa, że SVOGI CryEngine (rzadkie globalne oświetlenie Voxel Octree) przekonująco symuluje pośrednie światło, realistycznie renderując interakcje światła, takie jak światło pochodni i metaliczne odbicia.
Opcje konsoli: Fidelity vs. Performance
PS5 i Xbox Series X oferują dwa tryby: tryb wierności 30 fps przy 1440p i tryb wydajności 60 klatek na sekundę przy 1080p. Xbox Series S wyłącznie zawiera tryb wierności. PS5 Pro działa przy 60 klatkach na sekundę przy 1296p, podwyższając się do 4k za pośrednictwem PSSR.
Tryb Fidelity ulepsza wizualizacje na PS5 i Xbox Series X o zwiększone liście i ulepszone odlewanie cieni, szczególnie korzystając z scen na zewnątrz i niedrożność otoczenia. PS5 Pro dodatkowo udoskonala te funkcje, dodając ostrzejsze szczegóły, zwiększoną okluzję otoczenia, najwyższą jakość obiektu i ogólną przejrzystość obrazu.
PC: Upscaling dostosowywania
Trudni tradycji komputerowej, KCD2 oferuje opcjonalne wycofanie, z FSR i DLS są dostępne do renderowania o niższej rozdzielczości. Nieobecne są XESS, opcje wyostrzenia i generowanie ram.
Podczas gdy CryEngine priorytetowo traktuje wydajność, uruchomienie KCD2 przy 4K z maksymalnym ustawieniami będzie nadal wymagać znacznej mocy GPU. Jednak skalowalność gry jest siłą, zapewniającą pięć ustawień wysokiej jakości (niski, średni, wysoki, ultra i eksperymentalny) w celu optymalnego dostosowywania.
Dostępne są kompleksowe przewodniki szczegółowo opisujące wymagania systemowe (CPU, RAM, GPU, przechowywanie) i kroki przygotowawcze, aby pomóc graczom optymalizować ich systemy do gry.
Kingdom Come: Deliverance 2 wystrzeliwuje 4 lutego 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Odwiedź Our Kingdom Come: Delivance 2 Strona, aby uzyskać więcej informacji.