„Slitterhead”: nowa gra akcji typu horror stworzona przez ojca Silent Hill, która może przynieść orzeźwiające wrażenia
Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i dlaczego stwierdził, że Slitterhead to nowa i oryginalna gra, która choć „trochę szorstka na krawędziach”, jest świetna.
„Slitterhead” to pierwsze arcydzieło horroru reżysera Silent Hill Keiichiro Toyamy od czasu „Syreny” z 2008 roku
Nadchodząca gra akcji-horror Slitterhead, autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Totoyamy, ukaże się 8 listopada — choć sam Totoyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „nieco szorstka”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że może być nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach, w tym w Slitterhead”.
Dla tych, którzy nie znają, Waishan i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w ten projekt, który łączy elementy horroru i akcji z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo Silent Hill – debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, zanim zajął się tworzeniem serii Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwania dotyczące jego powrotu do gatunku stały się jeszcze bardziej znaczące.
Co Waishan właściwie rozumie przez „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead jako takiego.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także rozgrywkę Gravity Rush i Siren A obiecującą fuzję, Slitterhead z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak twierdzi Waiyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są tylko oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też jest to rzeczywisty problem.
„Slitterhead” zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z wpływami Gantza” i „Parasite” oraz innymi nadprzyrodzonymi elementami inspirowanymi komiksy młodzieżowe.
W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, duchową istotę zdolną do zajmowania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.
Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!