As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, expressou novamente suas preocupações nas mídias sociais, desta vez abordando a questão predominante das demissões da indústria. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança, em vez de sobrecarregar os trabalhadores de classificação:
Evitar demissões generalizadas entre ou após os projetos é possível. Preservar o conhecimento institucional é vital para o sucesso futuro.
Enquanto o "tamanho certo" (reduzindo redundâncias) é freqüentemente citado como justificativa, especialmente durante as dificuldades financeiras, a DAUs questiona a necessidade dos acionamentos agressivos de eficiência agressivos das grandes empresas. Ele argumenta que essa abordagem, embora potencialmente justificável com lançamentos consistentes de sucesso, é uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
O problema principal, ele afirma, reside nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, enquanto as consequências afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo uma abordagem mais equitativa para gerenciar empresas de desenvolvimento de jogos.