Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに対する懸念を再び表明しました。今回は、業界のレイオフの一般的な問題に取り組んでいます。彼は、従業員を重視するのではなく、従業員を評価し、リーダーシップを責任を負わせることの重要性を強調しています。
プロジェクトの間または後のレイオフを避けることは達成可能です。制度的知識を保存することは、将来の成功に不可欠です。
「適切なサイジング」(冗長性を減らす)は、特に財政的困難の中で正当化として頻繁に引用されますが、ダウスは大企業の積極的な効率性ドライブの必要性に疑問を呈しています。彼は、このアプローチは、一貫したヒットリリースで潜在的に正当化できるものの、最終的には劇的なコスト削減策であり、解決策ではないと主張しています。
彼は主張する中心的な問題は、上級管理職が下した戦略的決定にあると主張しているが、その結果は低レベルの従業員に不釣り合いに影響します。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされ、ゲーム開発会社を管理するためのより公平なアプローチを示唆しています。