Недавние увольнения в Bioware, разработчике Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, вновь выразил свои опасения в социальных сетях, на этот раз решает распространенную проблему увольнений в отрасли. Он подчеркивает важность оценки работников и привлечения к ответственности лидерства, а не обременять ранговых работников:
Избегание широко распространенных увольнений между проектами или после проектов достижимо. Сохранение институциональных знаний имеет жизненно важное значение для будущего успеха.
В то время как «правое значение» (сокращение увольнений) часто упоминается как оправдание, особенно во время финансовых трудностей, DAUS ставит под сомнение необходимость агрессивных дисков крупных корпораций. Он утверждает, что этот подход, хотя и потенциально оправданный с последовательными выпусками хит, в конечном итоге является радикальной мерой по сокращению затрат, а не решением.
Основная проблема, утверждает он, заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, в то время как последствия непропорционально влияют на сотрудников более низкого уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет принесен в жертву, предлагая более справедливый подход к управлению компаниями разработки игр.