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L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

By EmmaFeb 27,2025

L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau exprimé ses préoccupations sur les réseaux sociaux, ce qui concerne cette fois le numéro répandu des licenciements de l'industrie. Il souligne l'importance d'évaluer les employés et de tenir des leadership responsables, plutôt que de mettre en charge les travailleurs de base:

Éviter les licenciements généralisés entre ou après les projets est réalisable. La préservation des connaissances institutionnelles est vitale pour le succès futur.

Alors que le «dimensionnement droit» (réduction des licenciements) est souvent cité comme une justification, en particulier pendant les difficultés financières, DAUS remet en question la nécessité de motifs d'efficacité agressif des grandes sociétés. Il soutient que cette approche, bien que potentiellement justifiable avec des versions de succès cohérentes, est finalement une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.

Le problème de base, affirme-t-il, réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, tandis que les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant une approche plus équitable de la gestion des sociétés de développement de jeux.

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