Yuji Horii, o visionário por trás da "Dragon Quest", da Square Enix, e Katsura Hashino, diretora de "Metáfora: Refacantazio" de Atlus, se envolveu em um diálogo convincente sobre o papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs de hoje. Essa conversa, destacada no livreto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", investiga os desafios em evolução do desenvolvimento e narrativa de jogos, principalmente à medida que a tecnologia avança.
Protagonistas silenciosos parecem cada vez mais deslocados em jogos modernos
Imagem (c) Den Faminico Gamer
Horii, o mentor da série Dragon Quest, compartilhou abertamente seus pensamentos sobre o uso de protagonistas silenciosos ou, como ele os denuncia, "protagonistas simbólicos". Esses personagens, desprovidos de linhas faladas, permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações a eles, aumentando a imersão no universo do jogo. Essa abordagem tem sido uma pedra angular da série Dragon Quest, onde o protagonista interage principalmente por meio de opções de diálogo.
Refletindo sobre o passado, Horii observou que a simplicidade dos gráficos do início do jogo tornou os protagonistas silenciosos uma escolha prática. "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você faz um protagonista que apenas parado, eles parecerão um idiota", comentou com humor. A jornada de Horii para o desenvolvimento de jogos foi alimentada por sua paixão por contar histórias e fascínio pelos computadores, levando à criação de Dragon Quest, onde a narrativa se desenrola principalmente por meio de interações com as pessoas da cidade.
No entanto, o surgimento de gráficos e áudio detalhados em jogos modernos apresenta novos desafios para manter a eficácia de protagonistas silenciosos. Na era do Nintendo Entertainment System (NES), os visuais minimalistas permitiram que os jogadores preenchessem facilmente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. Agora, à medida que os jogos se tornam mais realistas, Horii admite que o protagonista tradicional da Dragon Quest fica mais difícil de justificar. "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro", concluiu.
O diretor da metáfora Refantazio acha que o Dragon Quest coloca os sentimentos dos jogadores em primeiro lugar
Enquanto o Dragon Quest permanece firme no uso de um protagonista silencioso, outras séries como a Persona mudaram para protagonistas totalmente dublados, uma tendência que a "metáfora: Refacantazio" de Hashino se seguirá. Hashino elogiou Horii pela busca emocional do Dragon Alling através de sua abordagem silenciosa protagonista. "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", observou Hashino, apreciando o foco da série na empatia do jogador e no engajamento emocional, mesmo nas interações com os NPCs comuns.