Дом > Новости > Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в RPGS

Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в RPGS

By AvaApr 18,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Юджи Хори, провидца, стоящий за «Драконом квестом» Square Enix, и Кацура Хашино, директор Atlus с нетерпением ожидаемой «метафора: Refantazio», участвовали в неотразимом диалоге о роли безмолвных главных героев в современных RPG. Этот разговор, подчеркнутый в буклете «Метафора: бренд Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition», углубляется в развивающиеся вызовы развития игр и рассказывания историй, особенно в качестве технологических достижений.

Безмолвные главные герои кажутся неуместными в современных играх

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Изображение (C) Den Faminico Gamer

Horii, вдохновитель серии Dragon Quest, откровенно поделился своими мыслями об использовании безмолвных главных героев или, как он называет их, «символические герои». Эти персонажи, лишенные разговорных линий, позволяют игрокам проецировать свои собственные эмоции и реакции на них, усиливая погружение во вселенную игры. Этот подход был краеугольным камнем серии Dragon Quest, где главный герой в основном взаимодействует с помощью вариантов диалога.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Размышляя о прошлом, Хори отметил, что простота ранней игровой графики сделала тихий главных героев практическим выбором. «По мере того, как игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, они будут выглядеть как идиот», - отметил он с юмором. Путешествие Хори в развитие игры было вызвано его страстью к рассказыванию историй и увлечения компьютерами, что привело к созданию Dragon Quest, где повествование разворачивается в первую очередь через взаимодействие с горожанами.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Тем не менее, рост подробной графики и аудио в современных играх создает новые проблемы для поддержания эффективности безмолвных главных героев. В эпоху развлекательной системы Nintendo (NES) минималистичные визуальные эффекты позволяли игрокам легко заполнить эмоциональные пробелы, оставленные молчаливым героем. Теперь, когда игры становятся более жизни, Horii признает, что традиционный главный герой Dragon Quest становится все труднее оправдать. «Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными. Это также будет проблемой в будущем», - заключил он.

Метафора режиссер режиссер думает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

В то время как Dragon Quest остается непоколебимым в использовании тихого главного героя, другие серии, такие как Persona, сместились в сторону полностью озвученных главных героев, тенденция, которая будет следовать «Metaphor: Refantazio». Хашино похвалил Horii за эмоциональную глубину Дракона Quest достигает своего тихого подхода главного героя. «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как игрок будет чувствовать в данной ситуации», - отметил Хашино, оценивая внимание серии на эмпатии игроков и эмоциональном участии, даже во взаимодействии с обычными NPC.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.