Дом > Новости > Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в RPGS

Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в RPGS

By AvaApr 18,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Юджи Хори, провидца, стоящий за «Драконом квестом» Square Enix, и Кацура Хашино, директор Atlus с нетерпением ожидаемой «метафора: Refantazio», участвовали в неотразимом диалоге о роли безмолвных главных героев в современных RPG. Этот разговор, подчеркнутый в буклете «Метафора: бренд Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition», углубляется в развивающиеся вызовы развития игр и рассказывания историй, особенно в качестве технологических достижений.

Безмолвные главные герои кажутся неуместными в современных играх

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Изображение (C) Den Faminico Gamer

Horii, вдохновитель серии Dragon Quest, откровенно поделился своими мыслями об использовании безмолвных главных героев или, как он называет их, «символические герои». Эти персонажи, лишенные разговорных линий, позволяют игрокам проецировать свои собственные эмоции и реакции на них, усиливая погружение во вселенную игры. Этот подход был краеугольным камнем серии Dragon Quest, где главный герой в основном взаимодействует с помощью вариантов диалога.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Размышляя о прошлом, Хори отметил, что простота ранней игровой графики сделала тихий главных героев практическим выбором. «По мере того, как игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, они будут выглядеть как идиот», - отметил он с юмором. Путешествие Хори в развитие игры было вызвано его страстью к рассказыванию историй и увлечения компьютерами, что привело к созданию Dragon Quest, где повествование разворачивается в первую очередь через взаимодействие с горожанами.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Тем не менее, рост подробной графики и аудио в современных играх создает новые проблемы для поддержания эффективности безмолвных главных героев. В эпоху развлекательной системы Nintendo (NES) минималистичные визуальные эффекты позволяли игрокам легко заполнить эмоциональные пробелы, оставленные молчаливым героем. Теперь, когда игры становятся более жизни, Horii признает, что традиционный главный герой Dragon Quest становится все труднее оправдать. «Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными. Это также будет проблемой в будущем», - заключил он.

Метафора режиссер режиссер думает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

В то время как Dragon Quest остается непоколебимым в использовании тихого главного героя, другие серии, такие как Persona, сместились в сторону полностью озвученных главных героев, тенденция, которая будет следовать «Metaphor: Refantazio». Хашино похвалил Horii за эмоциональную глубину Дракона Quest достигает своего тихого подхода главного героя. «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как игрок будет чувствовать в данной ситуации», - отметил Хашино, оценивая внимание серии на эмпатии игроков и эмоциональном участии, даже во взаимодействии с обычными NPC.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Обновление Pubg Mobile 3.8: Атака на Титана присоединяется к битве