Yuji Horii, el visionario detrás de "Dragon Quest" de Square Enix, y Katsura Hashino, la directora de la "metáfora": Refantazio "de Atlus de Atlus, se han involucrado en un diálogo convincente sobre el papel de los protagonistas silenciosos en los RPG de hoy. Esta conversación, destacada en el folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", profundiza en los desafíos evolucionadores del desarrollo de juegos y la narración de historias, particularmente a medida que avanza la tecnología.
Los protagonistas silenciosos parecen cada vez más fuera de lugar en los juegos modernos
Imagen (c) Den Faminico Gamer
Horii, el autor intelectual de la serie Dragon Quest, compartió con franqueza sus pensamientos sobre el uso de protagonistas silenciosos, o como él los llama "protagonistas simbólicos". Estos personajes, desprovistos de líneas habladas, permiten a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones sobre ellos, mejorando la inmersión dentro del universo del juego. Este enfoque ha sido una piedra angular de la serie Dragon Quest, donde el protagonista interactúa principalmente a través de las opciones de diálogo.
Reflexionando sobre el pasado, Horii señaló que la simplicidad de los gráficos de juego temprano hizo de los protagonistas silenciosos una elección práctica. "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota", comentó con humor. El viaje de Horii al desarrollo del juego fue alimentado por su pasión por la narración de historias y la fascinación con las computadoras, lo que llevó a la creación de Dragon Quest, donde la narración se desarrolla principalmente a través de interacciones con la gente del pueblo.
Sin embargo, el aumento de los gráficos detallados y el audio en los juegos modernos plantea nuevos desafíos para mantener la efectividad de los protagonistas silenciosos. En la era del Sistema de Entretenimiento de Nintendo (NES), las imágenes minimalistas permitieron a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. Ahora, a medida que los juegos se vuelven más realistas, Horii admite que el protagonista tradicional de Dragon Quest se vuelve más difícil de justificar. "Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó.
El director de Metaphor Refantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores primero
Si bien Dragon Quest se mantiene firme en el uso de un protagonista silencioso, otras series como Persona se han cambiado hacia protagonistas con voz completa, una tendencia a la que seguirá la "metáfora: Refantazio" de Hashino. Hashino elogió a Horii por la búsqueda del dragón de profundidad emocional logra a través de su enfoque de protagonista silencioso. "Creo que Dragon Quest piensa mucho en cómo se sentirá el jugador en una situación dada", comentó Hashino, apreciando el enfoque de la serie en la empatía y el compromiso emocional del jugador, incluso en interacciones con los NPC comunes.