Yuji Horii, wizjoner „Dragon Quest” Square Enix, i Katsura Hashino, dyrektor Atlusa „chętnie przewidywana„ Metafora: Refantazio ”, zaangażowali się w przekonujący dialog na temat roli cichych bohaterów w dzisiejszych RPG. Ta rozmowa, podkreślona w broszurze „Metafor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, zagłębia się w ewoluujące wyzwania związane z rozwojem gier i opowiadania historii, szczególnie wraz z postępem technologii.
Cicha bohaterowie wydają się coraz bardziej nie na miejscu w nowoczesnych grach
obraz (c) den faminico gracz
Horii, Mastermind of the Dragon Quest, szczerze podzielił się swoimi przemyśleniami na temat użycia cichych bohaterów lub, jak ich określa, „symboliczni bohaterowie”. Te postacie, pozbawione linii mówione, pozwalają graczom na rzutowanie na nich własnych emocji i reakcji, zwiększając zanurzenie we wszechświecie gry. Takie podejście było kamieniem węgielnym serii Dragon Quest, w której bohater wchodzi przede wszystkim poprzez opcje dialogowe.
Zastanawiając się nad przeszłością, Horii zauważył, że prostota grafiki wczesnej gry sprawiła, że cicha bohaterowie stała się praktycznym wyborem. „W miarę ewolucji grafiki gry stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będą wyglądać jak idiota” - zauważył humorystycznie. Podróż Horii do rozwoju gry była napędzana jego pasją do opowiadania historii i fascynacją komputerami, co prowadzi do stworzenia Dragon Quest, gdzie narracja rozwija się przede wszystkim poprzez interakcje z mieszkańcami mieszkańców miasta.
Jednak wzrost szczegółowej grafiki i dźwięku we współczesnych grach stanowi nowe wyzwania dla zachowania skuteczności cichych bohaterów. W erze Nintendo Entertainment System (NES) minimalistyczne wizualizacje pozwoliły graczom łatwo wypełnić emocjonalne luki pozostawione przez cichego bohatera. Teraz, gdy gry stają się bardziej realistyczni, Horii przyznaje, że tradycyjny bohater Dragon Quest trudniej jest uzasadnić. „Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia gier staje się bardziej realistyczny. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” - podsumował.
Reżyser Metafor Refantazio uważa, że Dragon Quest stawia uczucia graczy na pierwszym miejscu
Podczas gdy Dragon Quest pozostaje niezłomny w użyciu cichego bohatera, inne serie takie jak Persona przesunęły się w kierunku w pełni wyrażanych bohaterów, trend Hashino „Metafora: Refantazio”. Hashino pochwalił Horii za emocjonalną głębokość Dragon Quest osiąga swoje ciche podejście bohaterów. „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji” - zauważył Hashino, doceniając koncentrację serialu na empatii gracza i zaangażowaniu emocjonalnym, nawet w interakcjach z zwykłymi NPC.