Bahay > Balita > Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators sa Silent Protagonists sa RPGS

Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators sa Silent Protagonists sa RPGS

By AvaApr 18,2025

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Si Yuji Horii, ang visionary sa likod ng "Dragon Quest," at Katsura Hashino, ang direktor ng Atlus 'na sabik na inaasahang "Metaphor: Refantazio," ay nakikibahagi sa isang nakakahimok na diyalogo tungkol sa papel ng tahimik na mga protagonist sa mga RPG ngayon. Ang pag -uusap na ito, na naka -highlight sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet, ay sumasalamin sa umuusbong na mga hamon ng pag -unlad ng laro at pagkukuwento, lalo na bilang pagsulong ng teknolohiya.

Ang mga tahimik na protagonist ay tila walang lugar sa mga modernong laro

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Imahe (c) den faminico gamer

Si Horii, ang Mastermind ng Dragon Quest Series, ay tinatanggap na ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa paggamit ng mga tahimik na kalaban, o habang tinutukoy niya ang mga ito, "simbolikong mga protagonista." Ang mga character na ito, na wala sa mga sinasalita na linya, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling mga emosyon at reaksyon sa kanila, pagpapahusay ng paglulubog sa loob ng uniberso ng laro. Ang pamamaraang ito ay naging isang pundasyon ng serye ng Dragon Quest, kung saan ang protagonist ay pangunahing nakikipag -ugnay sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa diyalogo.

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Pagninilay -nilay sa nakaraan, nabanggit ni Horii na ang pagiging simple ng mga graphic ng maagang laro ay naging praktikal na pagpipilian ng mga protagonista. "Habang ang mga graphic graphics ay umuusbong at lumalaki na lalong makatotohan, kung gumawa ka ng isang kalaban na nakatayo lamang doon, magiging isang tulala sila," nakakatawa siyang sinabi. Ang paglalakbay ni Horii sa pag -unlad ng laro ay na -fueled sa pamamagitan ng kanyang pagnanasa sa pagkukuwento at pagka -akit sa mga computer, na humahantong sa paglikha ng Dragon Quest, kung saan ang pagsasalaysay ay nagbubukas lalo na sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa mga mamamayan.

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Gayunpaman, ang pagtaas ng detalyadong graphics at audio sa mga modernong laro ay nagdudulot ng mga bagong hamon para sa pagpapanatili ng pagiging epektibo ng mga tahimik na protagonista. Sa panahon ng Nintendo Entertainment System (NES), pinapayagan ng minimalistic visual ang mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na gaps na naiwan ng tahimik na kalaban. Ngayon, habang ang mga laro ay nagiging mas buhay, inamin ni Horii na ang tradisyunal na kalaban ng Dragon Quest ay nagiging mas mahirap upang bigyang -katwiran. "Iyon ang dahilan kung bakit, ang uri ng protagonist na itinampok sa Dragon Quest ay nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanang. Ito ay magiging isang hamon sa hinaharap din," pagtatapos niya.

Iniisip ng Metaphor Refantazio Director na ang Dragon Quest ay naglalagay muna sa damdamin ng mga manlalaro

Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

Habang ang Dragon Quest ay nananatiling matatag sa paggamit nito ng isang tahimik na kalaban, ang iba pang mga serye tulad ng Persona ay lumipat patungo sa ganap na tinig na mga protagonista, isang kalakaran na susundan ng "Metaphor: Refantazio". Pinuri ni Hashino si Horii para sa emosyonal na kalaliman ng dragon na nakamit sa pamamagitan ng tahimik na diskarte sa kalaban. "Sa palagay ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag -iisip sa kung ano ang maramdaman ng manlalaro sa isang naibigay na sitwasyon," sabi ni Hashino, na pinahahalagahan ang pokus ng serye sa empatiya ng player at emosyonal na pakikipag -ugnay, kahit na sa pakikipag -ugnay sa mga ordinaryong NPC.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Ang Landas ng Exile 2 Mga Developer ay Natugunan ang Mga Pangunahing Isyu, Buod ng 10 Linggo Ng Maagang Pag -access