Yuji Horii, il visionario dietro "Dragon Quest" di Square Enix e Katsura Hashino, direttore della metafora "anticipata" di Atlus, si sono impegnati in un dialogo avvincente sul ruolo dei protagonisti silenziosi nei giochi di ruolo di oggi. Questa conversazione, evidenziata nel libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", approfondisce le sfide in evoluzione dello sviluppo del gioco e della narrazione, in particolare man mano che la tecnologia avanza.
I protagonisti silenziosi sembrano sempre più fuori posto nei giochi moderni
Immagine (c) Den Faminico Gamer
Horii, la mente della serie Dragon Quest, ha condiviso candidamente i suoi pensieri sull'uso di protagonisti silenziosi, o come li definisce, "protagonisti simbolici". Questi personaggi, privi di linee parlate, consentono ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni su di essi, migliorando l'immersione all'interno dell'universo del gioco. Questo approccio è stato una pietra miliare della serie Dragon Quest, in cui il protagonista interagisce principalmente attraverso le opzioni di dialogo.
Riflettendo sul passato, Horii ha osservato che la semplicità della grafica del primo gioco ha reso i protagonisti silenziosi una scelta pratica. "Man mano che la grafica di gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se fai un protagonista che si trova lì, sembrerà un idiota", ha osservato umoristico. Il viaggio di Horii nello sviluppo del gioco è stato alimentato dalla sua passione per la narrazione e il fascino per i computer, portando alla creazione di Dragon Quest, dove la narrazione si svolge principalmente attraverso le interazioni con i cittadini.
Tuttavia, l'ascesa di grafica dettagliata e audio nei giochi moderni pone nuove sfide per mantenere l'efficacia dei protagonisti silenziosi. Nell'era del Nintendo Entertainment System (NES), gli elementi visivi minimalisti hanno permesso ai giocatori di colmare facilmente le lacune emotive lasciate dal silenzioso protagonista. Ora, man mano che i giochi diventano più realistici, Horii ammette che il tradizionale protagonista di Dragon Quest diventa più difficile da giustificare. "Ecco perché, il tipo di protagonista presentato in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare quando i giochi diventano più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro", ha concluso.
Il regista di refantazio metafora pensa che Dragon Quest metta al primo posto i sentimenti dei giocatori
Mentre Dragon Quest rimane fermo nel suo uso di un protagonista silenzioso, altre serie come Persona si sono spostate verso protagonisti completamente espressi, seguirà una tendenza che seguirà la "metafora: Refantazio" di Hashino. Hashino ha elogiato Horii per la ricerca del drago di profondità emotiva raggiunge il suo approccio silenzioso protagonista. "Penso che Dragon Quest stia pensando molto a come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", ha osservato Hashino, apprezzando l'attenzione della serie all'empatia del giocatore e al coinvolgimento emotivo, anche nelle interazioni con gli NPC ordinari.