အိမ် > သတင်း > Dragon Quest, ဥပစာစကား - RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest, ဥပစာစကား - RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

By AvaApr 18,2025

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Yuji Hordii သည် Square Enix ၏ "နဂါးကိုရှာပုံဆုံး" နှင့် Katsura Heholo နှင့် Katsura Heholinhina တို့က "ဥပစာစကားပြန်လှည့်လည်သူ, ဤစကားဝိုင်းသည် "ဥပစာစကား - refentazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition" စာအုပ်ငယ်တွင်အထူးသဖြင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည့်အခက်အခဲများဖြစ်ပေါ်လာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Image (C) Den Faminico Gamer

Dragon Quest Series ၏အဓိကဟီရီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၌ "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဤဇာတ်ကောင်များသည်စကားပြောသောလိုင်းများကင်းမဲ့ခြင်း, ကစားသမားများကိုသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကို၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အား၎င်းတို့အားစီမံကိန်းရေးဆွဲရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုဟာ Dragon Quest serest စီးရီးရဲ့အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်, ဇာတ်ကောင်ကဇာတ်ကောင်တွေဟာဆွေးနွေးပွဲရွေးချယ်စရာများကိုဖြတ်ပြီး interacts ။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

အတိတ်ကာလကိုပြန်ပြောင်းစဉ်းစားခြင်းသည်အစောပိုင်းဂိမ်းဂရပ်ဖစ်၏ရိုးရှင်းမှုသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုလက်တွေ့ကျကျရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေဟာတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာပြီးလက်တွေ့ကျကျကြီးထွားလာပြီးလက်တွေ့ကျကျကြီးထွားလာတယ်, မင်းအဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ဇတ်ကောင်ကလူထုံနဲ့တူလိမ့်မယ်။ Horii ၏ Game Development သို့ Journing သည်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုစွဲမှတ်ခြင်းအားဖြင့်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့်နဂါးရှာဖွေမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

သို့သော်မျက်မှောက်ခေတ်တွင်အသေးစိတ်ဂရပ်ဖစ်နှင့်အသံမြင့်တက်လာခြင်းကအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ထိရောက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) ၏ခေတ်တွင်ပြ mination ်ဌာန်းထားသောမြင်ကွင်းများသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထရီရှိစိတ်ခံစားမှုကွာဟချက်များကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဂိမ်းများသည်ပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှ Hohii သည်ရိုးရာနဂါး Quest Judge သည်တရားမျှတမှုရှိရန်ခက်ခဲလာသည်ဟုဝန်ခံသည်။ "ဒါကြောင့်နဂါးရှာပုံတော်မှာသရုပ်ဆောင်ထားတဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကဂိမ်းတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှသရုပ်ဖော်ဖို့ပိုခက်ခဲလာတယ်။ ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ" ဟုသူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်။

ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Dragon Quest သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုမှုအတွက်ဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်း Persona ကဲ့သို့သောအခြားစီးရီးများအပြည့်အဝထုတ်လွှင့်သောဇာတ်ကောင်များ, Hashino Prayied Horii ကိုစိတ်ခံစားမှုအရနဂါးအံ 0 င်ထွက်ရန်အတွက်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များချဉ်းကပ်မှုအားဖြင့်ရရှိခဲ့သည်။ "Dragon Quest ကကစားသမားတစ် ဦး ဘာတွေခံစားခဲ့ရမယ်ဆိုတာစဉ်းစားစရာတွေအများကြီးကိုစဉ်းစားမိသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Cookie Run- Kingdom သည် MyCookie စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းမုဒ်အသစ်တွင် ခိုးကြောင်ခိုးဝှက် ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:ပြည်ပရောက် 2 developer 2 ဦး ၏လမ်းကြောင်းသည်အဓိကပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်,