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Dragon Quest,隱喻:RPG中沉默主角的Refantazio創作者

By AvaApr 18,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Yuji Horii是Square Enix的“ Dragon Quest”背後的有遠見的人和Atlus熱切期待的“隱喻:Refantazio”的主任Katsura Hashino進行了令人信服的對話。這次對話在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子中強調,探討了遊戲開發和講故事的不斷發展的挑戰,尤其是隨著技術的進步。

在現代遊戲中,無聲的主角似乎越來越不合時宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)Den Faminico遊戲玩家

Horii是《 Dragon Quest》系列的策劃者Horii,坦率地分享了他對使用沉默主角的使用,或者正如他所說的“象徵性主角”的想法。這些角色沒有口語,使玩家可以將自己的情緒和反應投射到它們上,從而增強了遊戲宇宙中的沉浸式。這種方法一直是《龍Quest》系列的基石,主角主要通過對話選項進行互動。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

霍里(Horii)反思過去指出,早期遊戲圖形的簡單性使無聲主角成為實用的選擇。他幽默地說:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,如果您成為站在那兒的主角,他們看起來像個白痴。” Horii對講故事和對計算機的著迷的熱情助長了Horii的遊戲發展之旅,從而導致了Dragon Quest的創建,敘事主要是通過與城鎮居民的互動來展開的。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

但是,現代遊戲中詳細的圖形和音頻的興起為維持無聲主角的有效性帶來了新的挑戰。在任天堂娛樂系統(NES)的時代,簡約的視覺效果使玩家可以輕鬆填補無聲主角留下的情感空白。現在,隨著遊戲變得更加栩栩如生,Horii承認傳統的Dragon Quest主角變得更加難以證明。他總結說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”

隱喻Refantazio導演認為Dragon Quest將玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

儘管《龍Quest》在使用沉默的主角方面仍然堅定不移,但其他類似角色的系列卻轉向了完全發聲的主角,這一趨勢將隨後哈希諾的“隱喻:Refantazio”。 Hashino讚揚Horii通過其沉默的主角方法來實現情感深度。 “我認為Dragon Quest在給定的情況下對玩家的感受進行了很多思考。” Hashino表示,即使在與普通NPC的互動中,該系列對玩家同情和情感參與的關注。

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