Yuji Horii, le visionnaire derrière "Dragon Quest" de Square Enix, et Katsura Hashino, le directeur de la métaphore «Refantazio», très attendue de l'Atlus, se sont engagés dans un dialogue convaincant sur le rôle des protagonistes silencieux dans les RPG d'aujourd'hui. Cette conversation, mise en évidence dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", plonge dans les défis évolutifs du développement de jeux et de la narration, en particulier à mesure que la technologie avance.
Les protagonistes silencieux semblent de plus en plus déplacés dans les jeux modernes
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Horii, le cerveau de la série Dragon Quest, a partagé ses réflexions sur l'utilisation de protagonistes silencieux, ou comme il les qualifie de «protagonistes symboliques». Ces personnages, dépourvus de lignes parlées, permettent aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur eux, améliorant l'immersion dans l'univers du jeu. Cette approche a été la pierre angulaire de la série Dragon Quest, où le protagoniste interagit principalement par le biais d'options de dialogue.
En réfléchissant au passé, Horii a noté que la simplicité des graphiques du début du jeu a fait des protagonistes silencieux un choix pratique. "Au fur et à mesure que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot", a-t-il fait remarquer avec humour. Le voyage d'Horii dans le développement du jeu a été alimenté par sa passion pour la narration et la fascination pour les ordinateurs, conduisant à la création de Dragon Quest, où le récit se déroule principalement par des interactions avec les citadins.
Cependant, la montée des graphiques et de l'audio détaillés dans les jeux modernes pose de nouveaux défis pour maintenir l'efficacité des protagonistes silencieux. À l'ère du Nintendo Entertainment System (NES), les visuels minimalistes ont permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Maintenant, à mesure que les jeux deviennent plus réalistes, Horii admet que le protagoniste traditionnel de Dragon Quest devient plus difficile à justifier. "C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir", a-t-il conclu.
Le réalisateur de métaphore Refantazio pense que Dragon Quest met en premier les sentiments des joueurs
Alors que Dragon Quest reste ferme dans son utilisation d'un protagoniste silencieux, d'autres séries comme Persona se sont déplacées vers des protagonistes entièrement exprimés, une tendance que "Metaphor: Refantazio" de Hashino suivra. Hashino a salué Horii pour la profondeur émotionnelle que Dragon Quest réalise grâce à son approche protagoniste silencieuse. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a fait remarquer Hashino, appréciant l'attention de la série sur l'empathie des joueurs et l'engagement émotionnel, même dans les interactions avec les PNJ ordinaires.