Ev > Haberler > Dragon Quest, Metafor: RPG'lerde Sessiz Kahramanlar Üzerine Refantazio Yaratıcıları

Dragon Quest, Metafor: RPG'lerde Sessiz Kahramanlar Üzerine Refantazio Yaratıcıları

By AvaApr 18,2025

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Square Enix'in "Dragon Quest" in arkasındaki vizyoner Yuji Horii ve Atlus'un hevesle beklenen "Metafor: Refantazio" direktörü Katsura Hashino, bugünün RPG'lerinde sessiz kahramanların rolü hakkında zorlayıcı bir diyalog kurdu. "Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıldönümü Sürümü" kitapçığında vurgulanan bu konuşma, özellikle teknoloji ilerledikçe, oyun geliştirme ve hikaye anlatımının gelişen zorluklarını araştırıyor.

Modern oyunlarda sessiz kahramanlar giderek daha fazla yersiz görünüyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Resim (C) Den Faminico Gamer

Dragon Quest serisinin beyni olan Horii, sessiz kahramanların kullanımı hakkındaki düşüncelerini ya da onları "sembolik kahramanlar" olarak adlandırdığı gibi paylaştı. Sözlü çizgilerden yoksun olan bu karakterler, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini onlara yansıtmalarına izin verir ve oyunun evrenine dalmayı artırır. Bu yaklaşım, kahramanın öncelikle diyalog seçenekleriyle etkileşime girdiği Dragon Quest serisinin temel taşı olmuştur.

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Geçmişe yansıyan Horii, erken oyun grafiklerinin sadeliğinin sessiz kahramanları pratik bir seçim haline getirdiğini belirtti. "Oyun grafikleri geliştikçe ve gittikçe gerçekçi büyüdükçe, orada duran bir kahraman yaparsanız, aptal gibi görünecekler." Horii'nin oyun gelişimine yolculuğu, hikaye anlatımı ve bilgisayarlarla olan hayranlığı tutkusuyla körüklendi ve anlatının öncelikle kasaba halkıyla etkileşimlerle ortaya çıktığı Dragon Quest'in yaratılmasına yol açtı.

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Bununla birlikte, modern oyunlarda ayrıntılı grafik ve sesin yükselişi, sessiz kahramanların etkinliğini korumak için yeni zorluklar doğurur. Nintendo eğlence sistemi (NES) döneminde, minimalist görseller oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı duygusal boşlukları kolayca doldurmalarına izin verdi. Şimdi, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe, Horii geleneksel Dragon Quest kahramanının haklı göstermenin zorlaştığını itiraf ediyor. "Bu yüzden, Dragon Quest'te yer alan kahramanın türü, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu da gelecekte bir zorluk olacak."

Metafor Refantazio yönetmeni Dragon Quest'in oyuncuların duygularını önce koyduğunu düşünüyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest sessiz bir kahramanı kullanırken kararlı kalırken, Persona gibi diğer seri tamamen seslendirilmiş kahramanlara doğru kaymıştı, Hashino'nun "Metafor: Refantazio" nu takip edecek bir trend. Hashino, Horii'yi duygusal derinlik için övdü Dragon Quest sessiz kahraman yaklaşımıyla başardı. "Bence Dragon Quest, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği hakkında çok düşünce yapıyor," diye belirtti Hashino, dizinin sıradan NPC'lerle etkileşimlerde bile oyuncu empatisi ve duygusal katılımına odaklanmasını takdir etti.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:PUBG Mobile 3.8 Güncelleme: Attack on Titan Battle'a katılıyor