स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" के पीछे दूरदर्शी, यूजी होरि, और एट्लस के 'बेसब्री से प्रत्याशित "रूपक: रिफेंटाज़ियो" के निर्देशक काटसुरा हैशिनो, आज के आरपीजी में मूक नायक की भूमिका के बारे में एक सम्मोहक संवाद में लगे हुए हैं। यह वार्तालाप, "रूपक: Refantazio Atlas ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट में हाइलाइट किया गया है, विशेष रूप से प्रौद्योगिकी अग्रिमों के रूप में, खेल विकास और कहानी कहने की विकसित चुनौतियों में देरी करता है।
आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से बाहर लगते हैं
छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर
ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के मास्टरमाइंड होरी ने मूक नायक के उपयोग पर अपने विचारों को स्पष्ट रूप से साझा किया, या जैसा कि वह उन्हें शर्तों के रूप में "प्रतीकात्मक नायक"। ये पात्र, बोली जाने वाली लाइनों से रहित, खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को उन पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जिससे खेल के ब्रह्मांड में विसर्जन बढ़ जाता है। यह दृष्टिकोण ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की आधारशिला रहा है, जहां नायक मुख्य रूप से संवाद विकल्पों के माध्यम से बातचीत करता है।
अतीत को दर्शाते हुए, होरि ने कहा कि शुरुआती गेम ग्राफिक्स की सादगी ने मूक नायक को एक व्यावहारिक विकल्प बना दिया। उन्होंने कहा, "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहां खड़े हैं, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे," उन्होंने विनोदी रूप से टिप्पणी की। गेम डेवलपमेंट में होरि की यात्रा को कंप्यूटर के साथ कहानी और आकर्षण के लिए उनके जुनून से हवा दी गई थी, जिससे ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माण के लिए अग्रणी था, जहां कथा मुख्य रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत के माध्यम से सामने आती है।
हालांकि, आधुनिक खेलों में विस्तृत ग्राफिक्स और ऑडियो का उदय मूक नायक की प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए नई चुनौतियां पैदा करता है। निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के युग में, न्यूनतम दृश्यों ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। अब, जैसे -जैसे खेल अधिक आजीवन बन जाते हैं, होरी मानते हैं कि पारंपरिक ड्रैगन क्वेस्ट नायक को सही ठहराने के लिए कठिन हो जाता है। उन्होंने कहा, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित किए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है
जबकि ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक के अपने उपयोग में स्थिर रहता है, पर्सन जैसी अन्य श्रृंखला पूरी तरह से आवाज वाले नायक की ओर स्थानांतरित हो गई है, एक प्रवृत्ति जो हैशिनो के "रूपक: रिफेंटाज़ियो" का पालन करेंगे। हैशिनो ने अपने मूक नायक दृष्टिकोण के माध्यम से भावनात्मक गहराई ड्रैगन क्वेस्ट को प्राप्त करने के लिए होरि की प्रशंसा की। हैशिनो ने कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी निश्चित स्थिति में कैसा महसूस करेगा," खिलाड़ी सहानुभूति और भावनात्मक जुड़ाव पर श्रृंखला के ध्यान की सराहना करते हुए, यहां तक कि साधारण एनपीसी के साथ बातचीत में भी।