স্কয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" এর পিছনে দূরদর্শী ইউজি হোরি এবং আটলাসের অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত "রূপক: রেফ্যান্টাজিও" এর পরিচালক কাতসুরা হাশিনো আজকের আরপিজিতে নীরব নায়কদের ভূমিকা সম্পর্কে একটি বাধ্যতামূলক কথোপকথনে জড়িত রয়েছেন। এই কথোপকথনটি, "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ" পুস্তিকাটিতে হাইলাইট করা হয়েছে, গেম বিকাশ এবং গল্প বলার বিকশিত চ্যালেঞ্জগুলি বিশেষত প্রযুক্তির অগ্রগতি হিসাবে আবিষ্কার করেছে।
নীরব নায়করা আধুনিক গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান জায়গার বাইরে মনে হচ্ছে
চিত্র (গ) ডেন ফ্যামিনিকো গেমার
ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের মাস্টারমাইন্ড হোরি নিঃশব্দে নীরব নায়কদের ব্যবহার সম্পর্কে তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, বা তিনি তাদের হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, "প্রতীকী চরিত্র"। এই চরিত্রগুলি, কথ্য রেখাগুলি বিহীন, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলি তাদের উপর প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, গেমের মহাবিশ্বের মধ্যে নিমজ্জন বাড়িয়ে তোলে। এই পদ্ধতির ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি ভিত্তি ছিল, যেখানে নায়ক প্রাথমিকভাবে কথোপকথনের বিকল্পগুলির মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।
অতীতকে প্রতিফলিত করে, হোরি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রারম্ভিক গেমের গ্রাফিক্সের সরলতা নীরব নায়কদের একটি ব্যবহারিক পছন্দ করে তুলেছে। "গেমের গ্রাফিক্স যেমন বিকশিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী হয়ে ওঠে, আপনি যদি এমন কোনও নায়ক তৈরি করেন যিনি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে তারা একটি বোকা মতো দেখাবে," তিনি হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন। গেমের বিকাশে হোরির যাত্রা কম্পিউটারের প্রতি গল্প বলার এবং আকর্ষণের প্রতি তাঁর আবেগ দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল, যার ফলে ড্রাগন কোয়েস্ট তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যেখানে আখ্যানটি মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়।
যাইহোক, আধুনিক গেমগুলিতে বিশদ গ্রাফিক্স এবং অডিওর উত্থান নীরব নায়কদের কার্যকারিতা বজায় রাখার জন্য নতুন চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এনইএস) যুগে, ন্যূনতম ভিজ্যুয়ালগুলি খেলোয়াড়দের নিরব নায়কদের দ্বারা ছেড়ে যাওয়া সংবেদনশীল ফাঁকগুলি সহজেই পূরণ করতে দেয়। এখন, গেমগুলি আরও আজীবন হয়ে ওঠার সাথে সাথে হোরি স্বীকার করেছেন যে traditional তিহ্যবাহী ড্রাগন কোয়েস্ট নায়ক ন্যায্যতা প্রমাণ করা আরও শক্ত হয়ে ওঠে। "এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠার কারণে চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।
রূপক রেফ্যান্টাজিও পরিচালক মনে করেন ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়দের অনুভূতি প্রথমে রাখে
যদিও ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নীরব নায়কটির ব্যবহারে অবিচল রয়ে গেছে, পার্সোনার মতো অন্যান্য সিরিজ পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়কদের দিকে সরে গেছে, হাশিনোর "রূপক: রেফ্যান্টাজিও" অনুসরণ করবে এমন একটি প্রবণতা। হাশিনো সংবেদনশীল গভীরতার জন্য ড্রাগন কোয়েস্ট তার নীরব নায়ক পদ্ধতির মাধ্যমে অর্জনের জন্য হোরির প্রশংসা করেছিলেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে খেলোয়াড় কীভাবে অনুভূত হবে সে সম্পর্কে অনেক চিন্তাভাবনা রাখে," হাশিনো মন্তব্য করেছিলেন, সিরিজের প্লেয়ার সহানুভূতি এবং সংবেদনশীল ব্যস্ততার উপর ফোকাস, এমনকি সাধারণ এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথনেও।