Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo jogo multiplayer independente da FromSoftware, despertaram um interesse considerável. Ao contrário do expansivo mundo aberto de Elden Ring, a Nightreign adota um formato de sobrevivência mais focado, onde as equipes de três jogadores devem navegar em mapas encolhidos para combater ondas de inimigos e chefes progressivamente mais difíceis. Esse design tem uma clara semelhança com o gênero Battle Royale, com a influência de Fortnite evidente, dadas apenas seus impressionantes 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, as semelhanças de Nightreign se estendem além do Fortnite a um título menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Freqüentemente considerado as ovelhas negras da franquia de Deus da Guerra, a Ascension introduziu um modo multiplayer que, embora não seja tão famoso, oferece paralelos impressionantes ao quase alívio.
Lançado entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização nórdica, a Ascensão serviu como um prequel definido na mitologia grega. Embora não pudesse combinar com a escala épica da batalha de Kratos contra Zeus, apresentava peças memoráveis como a prisão dos condenados. Mais notavelmente, a Ascension foi pioneira em multiplayer dentro da franquia, introduzindo o modo PVE cooperativo, teste dos deuses, que compartilha uma estrutura conceitual com o Nightreign.
No julgamento de Ascension dos deuses, os jogadores, depois de encontrar um NPC condenado durante a campanha, podem assumir esse personagem no multiplayer. Pegando lealdade a deuses como Zeus ou Áries, os jogadores se envolvem em vários modos de PVP e no modo PVE cooperativo, remanescente da jogabilidade de Nightreign.
As visualizações de renomadas criadores de conteúdo "Soulsborne" e IGN destacaram a mecânica da Nightreign, como saques randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que ecoam jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. Uma característica notável é que os jogadores entram em níveis via Birds Spirit, um aceno para as imagens icônicas do Fortnite.
Enquanto a Ascension não possui o talento de batalha Royale, tanto ele quanto o Nightreign compartilham elementos centrais em seus modos cooperativos. Ambos os jogos disputam as equipes contra inimigos cada vez mais difíceis e permitem que os jogadores enfrentem chefes icônicos de entradas anteriores. Além disso, ambos apresentam contagens e mapas de encolhimento ou pequenos, criados por estúdios conhecidos por experiências para um jogador, mas se aventurando no multiplayer sem os diretores originais da série.
O feedback dos participantes do teste de rede da Nightreign descreve o jogo como uma corrida emocionante contra o tempo, um forte contraste com o ritmo deliberado de Elden Ring. O design de Nightreign incentiva o pensamento rápido e o uso eficiente de recursos, aumentando a urgência e a emoção da jogabilidade. Por exemplo, sem o torrente de Elden Ring, os jogadores agora podem correr mais rápido e pular mais alto, canalizando a energia de um cavalo espiritual.
Da mesma forma, o modo multiplayer da Ascension ajustou sua mecânica de um jogador para estimulação mais rápida, com velocidades aumentadas de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um mecânico de agarrar o caráter de Wylder da Nightreign. Esses aprimoramentos são cruciais diante de hordas inimigas implacáveis, empurrando os jogadores a se mover de maneira rápida e decisiva.
Respostas dos resultadosOs paralelos de Nightreign com ascensão são intrigantes, especialmente dada a natureza esquecida deste último e as origens contrastantes do gênero como almas e deus da guerra. Enquanto Deus da guerra enfatiza o poder bruto, o gênero de almas, incluindo Elden Ring, desafia os jogadores com dificuldade persistente. No entanto, como os jogadores dominaram esses jogos e com a introdução de construções poderosas, o Nightreign visa reintroduzir um senso de desafio, permitindo que os jogadores qualificados experimentem a emoção de combate rápido e intenso, semelhante ao modo multiplayer da Ascensão.