fromSoftwareの今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、かなりの関心を引き起こしました。エルデンリングの広大なオープンワールドとは異なり、Nightreignは、3人のプレイヤーチームが敵の波と徐々に厳しいボスを戦うために縮小マップをナビゲートする必要がある、より焦点を絞ったサバイバル形式を採用しています。このデザインは、バトルロワイヤルのジャンルに明確な類似点を持ち、今月だけで2億人のプレイヤーが驚異的なプレイヤーを考えると、Fortniteの影響力が明らかになりました。
しかし、Nightreignの類似点は、Fortniteを超えて、2013年のGod of War:Ascension:Ascension:Ascensionにまで及びます。しばしば、戦争フランチャイズの神の黒い羊と見なされ、アセンションはマルチプレイヤーモードを導入しました。
ゴッドオブウォー3と北欧の再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャ神話の前編として機能しました。ゼウスとのクラトスの戦いの壮大なスケールと一致することはできませんでしたが、The Prish of the Damnedのような記憶に残るセットピースが特徴でした。特に、アセンションはフランチャイズ内でマルチプレイヤーを開拓し、協同組合のPVEモード、Godsの試験を導入しました。
アセンションの神々の裁判では、プレイヤーは、キャンペーン中に運命のNPCに遭遇した後、マルチプレイヤーでこのキャラクターを引き受けることができます。ゼウスや牡羊座のような神々への忠誠を誓うプレイヤーは、Nightreignのゲームプレイを連想させるさまざまなPVPモードと協同組合PVEモードに従事します。
有名な「Soulsborne」コンテンツクリエイターとIGNのプレビューは、ランダム化された戦利品、リソース管理、Fortniteのようなライブサービスゲームをエコーする環境の危険など、Nightrignのメカニズムを強調しています。注目すべき機能は、プレーヤーがSpirit Birdsを介してレベルに落ちることです。これは、Fortniteの象徴的な画像にうなずきます。
アセンションにはバトルロワイヤルフレアが欠けていますが、ITとNightreignの両方が協同モードでコア要素を共有しています。両方のゲームは、ますます困難な敵に対してチームをピットし、プレイヤーが以前のエントリの象徴的なボスに立ち向かうことを可能にします。さらに、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオで作られた、シリーズのオリジナルディレクターなしでマルチプレイヤーに挑戦しているスタジオで作られたカウントダウンと縮小または小さなマップの両方が機能します。
Nightrignのネットワークテスト参加者からのフィードバックは、ゲームを時間とのスリリングレースとして説明しています。これは、Elden Ringの意図的なペーシングとはまったく対照的です。 Nightreignのデザインは、迅速な思考と効率的なリソースの使用を促進し、ゲームプレイの緊急性と興奮を高めます。たとえば、エルデンリングの急流がなければ、プレーヤーはより速く走って高くジャンプして、スピリットホースのエネルギーをチャネリングできます。
同様に、アセンションのマルチプレイヤーモードは、シングルプレイヤーメカニクスを調整して、ラン速度、拡張ジャンプ、自動化されたパルクール、およびナイトリーグンのワイダーキャラクターに似たグラップルメカニックを備えて、より高速なペーシングを行いました。これらの機能強化は、容赦ない敵の大群に直面して非常に重要であり、プレイヤーが迅速かつ決定的に動くように促します。
回答結果特に後者の忘れられた性質と、魂のようなジャンルと戦争の神の対照的な起源を考えると、昇天との類似点は興味深いものです。戦争の神は生の力を強調していますが、エルデン・リングを含むソウルスのようなジャンルは、永続的な困難を抱えたプレイヤーに挑戦します。しかし、プレイヤーがこれらのゲームを習得し、強力なビルドの導入により、Nightreignは挑戦感を再導入することを目指し、熟練したプレイヤーがアセンションのマルチプレイヤーモードに似た急速で激しい戦闘のスリルを体験できるようにします。