Les tests de réseau récents pour Elden Ring Nightreign, le prochain jeu multijoueur autonome depuis FromSoftware, ont suscité un intérêt considérable. Contrairement à l'étendue du monde ouvert d'Elden Ring, Nightreign adopte un format de survie plus ciblé où les équipes à trois joueurs doivent naviguer dans des cartes en rétrécissement pour combattre les vagues d'ennemis et des boss progressivement plus difficiles. Cette conception ressemble clairement au genre Battle Royale, avec l'influence de Fortnite évidente, compte tenu de ses 200 millions de joueurs stupéfiants ce mois-ci.
Pourtant, les similitudes de Nightreign s'étendent au-delà de Fortnite à un titre moins célèbre: God of War de 2013: Ascension. Souvent considérée comme le mouton noir de la franchise God of War, Ascension a introduit un mode multijoueur qui, bien que non aussi célèbre, offre des parallèles frappants à Nightreign.
Libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique, Ascension a servi de préquelle dans la mythologie grecque. Bien qu'il ne puisse pas correspondre à l'échelle épique de la bataille de Kratos contre Zeus, il a présenté des décors mémorables comme la prison des damnés. Plus particulièrement, Ascension a été le pionnier du multijoueur au sein de la franchise, introduisant le mode PVE coopératif, essai des dieux, qui partage un cadre conceptuel avec Nightreign.
Dans l'essai des dieux d'Ascension, les joueurs, après avoir rencontré un PNJ condamné pendant la campagne, peuvent assumer ce personnage en multijoueur. Sellissant l'allégeance à des dieux comme Zeus ou Bélier, les joueurs s'engagent dans divers modes PVP et le mode PVE coopératif, rappelant le gameplay de Nightreign.
Les avant-premières des créateurs de contenu "Soulsborne" renommés et IGN ont mis en évidence la mécanique de Nightreign, tels que le butin randomisé, la gestion des ressources et les dangers environnementaux qui font écho à des jeux de services en direct comme Fortnite. Une caractéristique notable est que les joueurs tombent dans les niveaux via Spirit Birds, un clin d'œil à l'imagerie emblématique de Fortnite.
Alors qu'Ascension n'a pas le flair Battle Royale, l'informatique et Nightreign partagent des éléments fondamentaux dans leurs modes coopératifs. Les deux matchs ont des équipes contre les ennemis de plus en plus difficiles et permettent aux joueurs d'affronter des boss emblématiques des entrées précédentes. De plus, les deux comptent les comptes à rebours et les rétrécissement ou les petites cartes, fabriqués par des studios réputés pour des expériences en solo pour tout s'aventurer dans le multijoueur sans les directeurs originaux de leur série.
Les commentaires des participants au test de réseau de Nightreign décrivent le jeu comme une course passionnante contre le temps, un contraste frappant avec la rythme délibéré d'Elden Ring. La conception de Nightreign encourage une réflexion rapide et une utilisation efficace des ressources, améliorant l'urgence et l'excitation du gameplay. Par exemple, sans le torrent d'Elden Ring, les joueurs peuvent désormais courir plus vite et sauter plus haut, canalisant l'énergie d'un cheval spiritueux.
De même, le mode multijoueur d'Ascension a ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, avec une augmentation des vitesses d'exécution, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une mécanique grappée semblable au caractère Wylder de Nightreign. Ces améliorations sont cruciales face aux hordes ennemies implacables, poussant les joueurs à se déplacer rapidement et de manière décisive.
Résultats des réponsesLes parallèles de Nightreign avec l'ascension sont intrigants, surtout compte tenu de la nature oubliée de ce dernier et des origines contrastées du genre et du Dieu de la guerre. Alors que God of War met l'accent sur le pouvoir brut, le genre comme les âmes, y compris Elden Ring, défie les joueurs ayant des difficultés persistantes. Cependant, comme les joueurs ont maîtrisé ces jeux et avec l'introduction de constructions puissantes, Nightreign vise à réintroduire un sentiment de défi tout en permettant aux joueurs qualifiés de ressentir le frisson d'un combat rapide et intense comme le mode multijoueur d'Ascension.