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Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

By EthanApr 18,2025

即將到來的來自Software的獨立多人遊戲遊戲Elden Ring Nightreign的最新網絡測試引起了人們的極大興趣。與埃爾登(Elden Ring)廣闊的開放世界不同,夜行者採用了一種更加專注的生存格式,其中三人球隊必須導航縮水地圖以與敵人的浪潮和越來越強大的老闆戰鬥。這種設計與皇家戰役類型明顯相似,僅在本月其本月的2億球員身上,Fortnite的影響很明顯。

然而,吉特雷尼格(Nightreign)的相似之處超出了福特尼特(Fortnite),到了一個不太著名的標題:2013年的《戰神:提升》。 Ascension經常被認為是戰神特許經營的黑綿羊,引入了多人遊戲模式,儘管並不出名,但卻為夜行者提供了驚人的相似之處。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在《戰神》第三戰與北歐重新啟動之間發行,升天是希臘神話中的前傳。儘管它無法與Kratos與宙斯的戰鬥的史詩般的規模相匹配,但它以令人難忘的套裝為特色,例如該死的監獄。更值得注意的是,升天在特許經營中開創了多人遊戲,引入了合作PVE模式,對眾神的審判,該模式與Nightreneign共享概念框架。

在升天對眾神的審判中,玩家在競選期間遇到注定的NPC後,可以在多人遊戲中擔任這個角色。宣誓效忠宙斯或白羊座等神靈,玩家參與了各種PVP模式和合作PVE模式,讓人聯想起Nightreign的遊戲玩法。

著名的“ Soulsborne”內容創建者和IGN的預覽突顯了Nightreign的機制,例如隨機戰利品,資源管理和環境危害,它們呼應了Fortnite等實時服務遊戲。一個值得注意的特徵是玩家通過Spirit Birds進入水平,這是對Fortnite的標誌性圖像的致敬。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

儘管Ascension缺乏皇家戰鬥,但IT和Nightreign都在其合作模式下共享核心元素。這兩款遊戲坑隊對抗越來越困難的敵人,並允許玩家從以前的作品中面對標誌性的老闆。此外,既有倒計時又收縮或縮小地圖,由工作室聞名為單人體驗,但在沒有系列的原始導演的情況下冒險進入多人遊戲。

Nightreign的網絡測試參與者的反饋將游戲描述為一場激動人心的比賽,與Elden Ring的刻意節奏形成了鮮明的對比。 Nightreign的設計鼓勵快速思考和高效的資源使用,從而增強了遊戲玩法的緊迫性和興奮。例如,如果沒有埃爾登·林格(Elden Ring)的洪流,球員現在可以更快地奔跑,跳高,引導了精神馬的能量。

同樣,Ascension的多人遊戲模式調整了其單人遊戲機制,以提高速度,跑步速度,延長跳躍,自動跑酷和類似於Nightreign的Wylder角色的抓手機械師。面對不懈的敵人部落,這些增強至關重要,促使玩家迅速而果斷地行動。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign與提升的相似之處令人著迷,尤其是考慮到後者的被遺忘的本質以及靈魂般的類型和戰神的對比起源。戰神強調了原始的力量,但包括埃爾登(Elden)戒指在內的靈魂般的流派挑戰了持續困難的球員。但是,隨著玩家掌握這些遊戲的掌握並引入了強大的版本,夜行者的目標是重新引入挑戰感,同時允許熟練的玩家體驗到類似於Ascension的多人遊戲模式的快速,激烈的戰鬥的快感。

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