即将到来的来自Software的独立多人游戏游戏Elden Ring Nightreign的最新网络测试引起了人们的极大兴趣。与埃尔登(Elden Ring)广阔的开放世界不同,夜行者采用了一种更加专注的生存格式,其中三人球队必须导航缩水地图以与敌人的浪潮和越来越强大的老板战斗。这种设计与皇家战役类型明显相似,仅在本月其本月的2亿球员身上,Fortnite的影响很明显。
然而,吉特雷尼格(Nightreign)的相似之处超出了福特尼特(Fortnite),到了一个不太著名的标题:2013年的《战神:提升》。 Ascension经常被认为是战神特许经营的黑绵羊,引入了多人游戏模式,尽管并不出名,但却为夜行者提供了惊人的相似之处。
在《战神》第三战与北欧重新启动之间发行,升天是希腊神话中的前传。尽管它无法与Kratos与宙斯的战斗的史诗般的规模相匹配,但它以令人难忘的套装为特色,例如该死的监狱。更值得注意的是,升天在特许经营中开创了多人游戏,引入了合作PVE模式,对众神的审判,该模式与Nightreneign共享概念框架。
在升天对众神的审判中,玩家在竞选期间遇到注定的NPC后,可以在多人游戏中担任这个角色。宣誓效忠宙斯或白羊座等神灵,玩家参与了各种PVP模式和合作PVE模式,让人联想起Nightreign的游戏玩法。
著名的“ Soulsborne”内容创建者和IGN的预览突显了Nightreign的机制,例如随机战利品,资源管理和环境危害,它们呼应了Fortnite等实时服务游戏。一个值得注意的特征是玩家通过Spirit Birds进入水平,这是对Fortnite的标志性图像的致敬。
尽管Ascension缺乏皇家战斗,但IT和Nightreign都在其合作模式下共享核心元素。这两款游戏坑队对抗越来越困难的敌人,并允许玩家从以前的作品中面对标志性的老板。此外,既有倒计时又收缩或缩小地图,由工作室闻名为单人体验,但在没有系列的原始导演的情况下冒险进入多人游戏。
Nightreign的网络测试参与者的反馈将游戏描述为一场激动人心的比赛,与Elden Ring的刻意节奏形成了鲜明的对比。 Nightreign的设计鼓励快速思考和高效的资源使用,从而增强了游戏玩法的紧迫性和兴奋。例如,如果没有埃尔登·林格(Elden Ring)的洪流,球员现在可以更快地奔跑,跳高,引导了精神马的能量。
同样,Ascension的多人游戏模式调整了其单人游戏机制,以提高速度,跑步速度,延长跳跃,自动跑酷和类似于Nightreign的Wylder角色的抓手机械师。面对不懈的敌人部落,这些增强至关重要,促使玩家迅速而果断地行动。
Answersee结果Nightreign与提升的相似之处令人着迷,尤其是考虑到后者的被遗忘的本质以及灵魂般的类型和战神的对比起源。战神强调了原始的力量,但包括埃尔登(Elden)戒指在内的灵魂般的流派挑战了持续困难的球员。但是,随着玩家掌握这些游戏的掌握并引入了强大的版本,夜行者的目标是重新引入挑战感,同时允许熟练的玩家体验类似于Ascension的多人游戏模式的快速,激烈的战斗的快感。