Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящей автономной многопользовательской игры FromSoftware, вызвали значительный интерес. В отличие от обширного открытого мира Elden Ring, Nightreign принимает более целенаправленный формат выживания, в котором команды из трех игроков должны ориентироваться в сокращениях карты, чтобы сражаться с волнами врагов и постепенно более жестких боссов. Этот дизайн имеет явное сходство с жанром Battle Royale, с влиянием Fortnite, учитывая, что в этом месяце его ошеломляющие 200 миллионов игроков.
Тем не менее, сходство Nightreign выходит за рамки Fortnite с менее знаменитым названием: God of War 2013: Вознесение. Часто рассматриваемая черная овца франшизы Бога войны, Вознесение вводило многопользовательский режим, который, хотя и не такой известный, предлагает поразительные параллели с Nightreign.
Выпущенная между Богом 3 и норвежкой перезагрузкой, Вознесение послужило приквелом, установленным в греческой мифологии. Хотя это не могло соответствовать эпическому масштабе битвы Кратоса с Зевсом, в нем были запоминающиеся сет-части, такие как тюрьма проклятых. Более того, возобновляемый многопользовательский состав во время франшизы, внедряя кооперативный режим PVE, испытание богов, которое разделяет концептуальную основу с Nightreign.
В испытании Вознесения богов игроки, после встречи с обреченным NPC во время кампании, могут предположить этот персонаж в многопользовательской среде. Обегая верность таким богам, как Зевс или Овен, игроки участвуют в различных режимах PVP и кооперативном режиме PVE, напоминающий игровой процесс Nightreign.
Предварительные просмотры известных создателей контента «души» и IGN выделили механику Nightreign, такую как рандомизированная добыча, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые повторяют живые игры обслуживания, такие как Fortnite. Примечательной особенностью являются игроки, которые падают на уровни с помощью Spirit Birds, что дает культовые образы Fortnite.
В то время как Вознесение не хватает боевой рояльской таланта, как ИТ, так и Nightreign разделяют основные элементы в своих кооперативных режимах. Обе игры в играх против все более сложных врагов и позволяют игрокам противостоять культовым начальникам из предыдущих записей. Кроме того, оба оснащены обратными центрами и сокращением или небольшими картами, созданными студиями, известными своими опытом однопользователя, но при этом перейти в многопользовательский язык без оригинальных директоров их серии.
Обратная связь от участников сетевого теста Nightreign описывает игру как захватывающую гонку со временем, что резко контрастирует с преднамеренным стимуляция Элдена Ринг. Дизайн Nightreign поощряет быстрое мышление и эффективное использование ресурсов, повышая срочность и волнение игрового процесса. Например, без потока Элдена Ринг игроки теперь могут бежать быстрее и прыгать выше, направляя энергию духовной лошади.
Аналогичным образом, многопользовательский режим воссоединения отрегулировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, с повышенной скоростью пробега, расширенными прыжками, автоматизированным паркуром и механикой схватки, похожими на символ Wylder от Nightreign. Эти усовершенствования имеют решающее значение в отношении неумолимых вражеских орд, подталкивая игроков быстро и решительно двигаться.
Результаты ответаПараллели Nightreign с восхождением интригуют, особенно учитывая забытую природу последнего и контрастное происхождение жанра души и Бога войны. В то время как Бог войны подчеркивает сырую силу, жанр, похожий на души, в том числе Элден Ринг, бросает вызов игрокам с постоянными трудностями. Однако, поскольку игроки освоили эти игры и с внедрением мощных сборок, Nightreign стремится вновь ввести чувство вызова, позволяя квалифицированным игрокам испытать острые ощущения быстрого, интенсивного боя, сродни многопользовательской режиме Вознесения.