Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่น่าเบื่อเมนู
Katsura Hashino ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Persona ได้เปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่โดดเด่นและโดดเด่นทางสายตา ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่ทันสมัย Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ
เมนู persona Conundrum
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Hashino อธิบายว่าไม่เหมือนกับวิธีการพัฒนา UI ที่มีความคล่องตัวโดยทั่วไปเมนู Persona ต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนูแต่ละเมนู วิธีการที่พิถีพิถันนี้ในขณะที่ส่งผลให้ทั้งฟังก์ชั่นและความเป็นเลิศด้านสุนทรียภาพคือในคำพูดของ Hashino "น่ารำคาญจริงๆที่จะทำ" เขาอ้างถึงการพัฒนาเมนูเชิงมุมที่โดดเด่นของ Persona 5 เป็นตัวอย่างการสังเกตรุ่นเริ่มต้นนั้นยากที่จะอ่านซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวาง
ความงามที่ใช้เวลานาน
เมนูที่น่าดึงดูดสายตาของ Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio เป็นปัจจัยสำคัญในตัวตนโดยรวมของเกม แต่ความสำเร็จด้านสุนทรียภาพนี้มีค่าใช้จ่าย Hashino เน้นการลงทุนครั้งใหญ่โดยระบุว่า "ต้องใช้เวลานานมาก" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าแต่ละเมนูจากร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลักทำงานบนโปรแกรมแยกต่างหากด้วยการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
มรดกของ UI ที่มีสไตล์
การอุทิศตนเพื่อการออกแบบ UI โดยละเอียดนี้เป็นจุดเด่นของซีรี่ส์ Persona ตั้งแต่ Persona 3 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในความซับซ้อนทางสายตาที่น่าประทับใจของ Persona 5 คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ยกระดับสิ่งนี้ให้มากขึ้นด้วยสไตล์ที่เจ็บปวด ในขณะที่กระบวนการนี้เรียกร้องอย่างปฏิเสธไม่ได้สำหรับนักพัฒนา แต่ปรากฏการณ์ภาพที่เกิดขึ้นนั้นได้รับการชื่นชมอย่างปฏิเสธไม่ได้จากแฟน ๆ
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว