Refantazio ve Persona'nın çarpıcı ama sıkıcı menüleri ============================================== ===
Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik ve görsel olarak çarpıcı menülerinin oluşturulmasının arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya koydu. Oyuncular şık kullanıcı arayüzüne hayran olsa da, Hashino tasarım sürecinin göründüğünden çok daha zahmetli olduğunu itiraf etti.
Persona Menü Denetimi
Verge ile yapılan bir röportajda Hashino, tipik aerodinamik kullanıcı arayüzü geliştirme yaklaşımının aksine, kişisel menülerin her bir menü için benzersiz tasarımlar gerektirdiğini açıkladı. Bu titiz yaklaşım, hem işlevsellik hem de estetik mükemmellik ile sonuçlanırken, Hashino'nun sözleriyle, "gerçekten sinir bozucu" dır. Persona 5'in kendine özgü açısal menülerinin gelişimini örnek olarak gösterdi, başlangıç sürümlerinin okunması zor ve kapsamlı revizyonlar gerektirdi.
Zaman alıcı güzellik
Persona 5 ve Metafor: Refantazio'nun görsel olarak büyüleyici menüleri oyunların genel kimliğinde önemli bir faktördür, ancak bu estetik başarı bir maliyetle gelir. Hashino, "çok zaman aldığını" belirterek önemli zaman yatırımını vurguladı. Ayrıca, oyun içi mağazadan ana menüye kadar her menünün kendi benzersiz tasarımına sahip ayrı bir programda çalıştığını açıkladı.
Şık bir kullanıcı arayüzü mirası
Ayrıntılı UI tasarımına olan bu adanmışlık, Persona 3'ten beri Persona 3'ün etkileyici görsel karmaşıklığıyla sonuçlanan Metafor: Refantazio, ressam tarzıyla daha da yükselterek oyunun yüksek fantezi ortamını mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Süreç geliştiriciler için inkar edilemez bir şekilde talep ederken, ortaya çıkan görsel gösteri hayranlar tarafından inkar edilemez bir şekilde takdir edilmektedir.
Metafor: Refantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Serisi X | S için 11 Ekim'de piyasaya sürüldü. Ön siparişler artık açık.