การฟื้นฟู สเก็ต ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ EA จะบังคับให้มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" ตามที่ได้รับการยืนยันใน คำถามที่ พบบ่อยที่ได้รับการปรับปรุงในบล็อกอย่างเป็นทางการโดยนักพัฒนาเต็มวง การตอบสนองของทีมต่อความเป็นไปได้ของการเล่นออฟไลน์นั้นเป็นเรื่องที่ตรงไปตรงมา "ไม่" โดยเน้นว่า การเล่นสเก็ตนั้น ถูกมองว่าเป็น "การใช้ชีวิตการหายใจสเก็ตบอร์ดผู้เล่นสเก็ตบอร์ดผู้เล่นหลายคน" ซึ่งยังคงออนไลน์และวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง ตัวเลือกการออกแบบนี้อำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในเมืองควบคู่ไปกับกิจกรรมสดและกิจกรรมอื่น ๆ ในเกม
ข้อกำหนด "On Always" หมายถึงว่าเกมไม่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้แต่สำหรับผู้เล่นเดี่ยว วงกลมเต็มรูปแบบย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในวิธีการนี้โดยระบุว่ามันเป็นสิ่งสำคัญ "ที่จะส่งมอบในวิสัยทัศน์ \ [\] ของโลกสเก็ตบอร์ด" ผู้พัฒนาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบ playtest ของพวกเขา
ในเดือนกันยายน 2567 วงกลมเต็มรูปแบบเริ่มต้น Playtest เสมอออกแบบมาเพื่อประเมินเกมภายในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่องพร้อมเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานไม่หยุด
การเข้าถึงช่วงต้นของ สเก็ต มีกำหนดสำหรับปี 2025 แม้ว่าวันที่เฉพาะจะยังไม่เปิดเผย เกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกที่ EA เล่น ย้อนกลับไปในปี 2563 ซึ่งอธิบายว่าอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา นับตั้งแต่การประกาศดังกล่าว Full Circle ได้มีส่วนร่วมกับชุมชนผ่าน การทดสอบชุมชนแบบปิด และเพิ่งเปิด ตัว microtransactions
ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks (SVB) ซึ่งใช้ในการรับรายการเครื่องสำอาง Full Circle มีความกระตือรือร้นในการสร้างความมั่นใจว่า "ประสบการณ์เชิงบวกเมื่อซื้อสินค้าจากร้านสเก็ต" และรวมการทำธุรกรรมเงินจริงเข้ากับ Playtest เพื่อปรับแต่งระบบก่อนที่เกมจะเปิดตัว นักพัฒนายอมรับว่าการใช้เงินจริงในการทดสอบอาจดูไม่เป็นทางการ แต่ถือว่าจำเป็นสำหรับการประเมินและปรับระบบ พวกเขายังมั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะใช้เงินใด ๆ ในระหว่างการทดสอบ playtest จะถูกแปลงเป็น SVB เมื่อรีเซ็ตการเปิดตัวในช่วงต้นด้วยราคาและองค์ประกอบอื่น ๆ อาจมีการเปลี่ยนแปลงเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทดสอบ