Ang sabik na hinihintay na pagbabagong -buhay ng Skate ay mag -uutos ng isang "palaging nasa" koneksyon sa internet, tulad ng nakumpirma sa isang na -update na FAQ sa opisyal na blog ng developer na buong bilog. Ang tugon ng koponan sa posibilidad ng pag -play sa offline ay isang prangka na "hindi," na binibigyang diin na ang skate ay naisip bilang isang "pamumuhay, paghinga ng malawak na multiplayer skateboarding sandbox" na nananatiling online at patuloy na nagbabago. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagpapadali sa mga dinamikong pagbabago sa lungsod, kasabay ng mga live na kaganapan at iba pang mga aktibidad na in-game.
Ang isang "palaging nasa" kinakailangan ay nagpapahiwatig na ang laro ay hindi maaaring i -play nang walang koneksyon sa internet, kahit na para sa mga solo player. Inulit ng buong bilog ang kanilang pangako sa pamamaraang ito, na nagsasabi na ito ay mahalaga "upang maihatid sa \ [ang \] na pangitain ng isang skateboarding mundo." Nabanggit ng developer na hindi ito dapat sorpresa, lalo na para sa mga lumahok sa kanilang mga playtests.
Noong Setyembre 2024, sinimulan ng Full Circle ang palaging playtest, na idinisenyo upang suriin ang laro sa loob ng isang palaging live na kapaligiran na may mga server na tumatakbo nang hindi tumitigil.
Ang maagang pag -access ng Skate ay natapos para sa 2025, bagaman ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi natukoy. Ang laro ay unang inihayag sa EA Play pabalik noong 2020 , na inilarawan noon bilang sa mga yugto ng maagang pag -unlad nito. Dahil ang anunsyo na iyon, ang Full Circle ay nakikibahagi sa komunidad sa pamamagitan ng mga closed community playtests at kamakailan ay ipinakilala ang mga microtransaksyon .
Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng tunay na pera upang bumili ng isang virtual na pera na kilala bilang San Van Bucks (SVB), na ginagamit upang makakuha ng mga kosmetikong item. Ang buong bilog ay masigasig sa pagtiyak ng isang "positibong karanasan kapag bumili ng mga item mula sa tindahan ng skate," at sa gayon isinama ang mga tunay na transaksyon sa pera sa playtest upang maayos ang sistema bago ang paglulunsad ng laro. Kinilala ng developer na ang paggamit ng tunay na pera sa isang playtest ay maaaring tila hindi kinaugalian ngunit itinuturing na kinakailangan para sa pagtatasa at pag -aayos ng system. Tiniyak din nila ang mga manlalaro na ang anumang pera na ginugol sa panahon ng playtest ay mai -convert sa SVB sa pag -reset para sa maagang pag -access sa pag -access, na may mga presyo at iba pang mga elemento na magbabago bilang bahagi ng proseso ng pagsubok.