Bahay > Balita > Ang Nighttrine Axes ng Elden Ring ay kontrobersyal na tampok

Ang Nighttrine Axes ng Elden Ring ay kontrobersyal na tampok

By ZoeFeb 02,2025

Ang Nighttrine Axes ng Elden Ring ay kontrobersyal na tampok

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng serye ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director na si Junya Ishizaki, ay puro praktikal. Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng pag-play sa paligid ng 40 minuto ang haba, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makisali sa asynchronous messaging system.

Habang ang pangunahing tampok na ito ay wala, ang iba pang mga elemento ng asynchronous ay babalik at mapahusay. Ang mekaniko ng dugo, halimbawa, ay mapapabuti, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na obserbahan at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na manlalaro. Ito ay nakahanay sa layunin ng mula saSoftware na lumikha ng isang "naka-compress na RPG" na karanasan na may mataas na intensity at minimal na downtime, isang pangitain na makikita sa nakaplanong tatlong-araw na istraktura ng laro.

Ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe ay inilaan upang i -streamline ang gameplay at mapanatili ang mabilis na bilis ng laro. Ang kakulangan ng mahabang paghinto para sa pagbabasa at pagsulat ng mga mensahe ay nag -aambag sa pangkalahatang mas matindi at nakatuon na karanasan sa multiplayer.

Ang

Elden Ring Nightreign ay nakatakda para sa isang 2025 na paglabas, kahit na ang isang tumpak na petsa ay nananatiling hindi ipinapahayag. Ang trailer ng laro sa TGA 2024 ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:ROBLOX: Mga bagong code para sa Backroom Tower Defense 2!